Pandemija leto pozneje – kako je spremenila svet tehnologije in znanosti ter naša življenja. Svet se je spremenil
Tehnologija

Pandemija leto pozneje – kako je spremenila svet tehnologije in znanosti ter naša življenja. Svet se je spremenil

Koronavirus je v mnogih pogledih spremenil naš način življenja. Fizična distanca, karantena z nujno potrebo po socialni interakciji – vse to je povzročilo porast uporabe novih komunikacijskih tehnologij, sodelovanja in virtualne prisotnosti. Prišlo je do sprememb v tehnologiji in znanosti, ki smo jih hitro opazili, in sprememb, ki jih v prihodnosti ne bomo videli.

Eden najbolj opaznih »tehnoloških simptomov« pandemije je bil robotska invazija doslej neznanega obsega. Razširili so se po ulicah številnih mest, z nakupi oskrbujejo ljudi v karanteni ali zgolj v samoizolaciji (1), pa tudi v zdravstvenih ustanovah, kjer so se izkazali za zelo koristne, morda ne kot zdravniki, zagotovo pa kot merilo preobremenjenosti zdravstvenih delavcev, včasih pa tudi kot družba bolnim (2).

2. Robot v italijanski bolnišnici

Najpomembnejše pa je bilo širjenje digitalnih tehnologij. Gartner, podjetje za tehnološke raziskave in svetovanje, ocenjuje, da bo trajalo pet let na vseh frontah. Vse generacije so se hitro digitalizirale, a najbolj se to pozna pri najmlajših.

Ko so starejši sprejeli Teamsy, Google Meet in Zoom, so med mlajšo skupino postali priljubljeni drugi nejasni. orodja družbene komunikacije, zlasti v zvezi z svet iger. Glede na platformo Admix, ki igralcem omogoča monetizacijo svoje vsebine in zapisov iger, je blokada pomagala povečati priljubljenost spletne strani za 20 %. Ponudili so nove vsebine oziroma na njihove digitalne pragove so vstopile stare forme. Na primer, bil je zelo priljubljen. Virtualni koncert Travisa Scotta (3) v svetu spletne igre Fortnite, Lady Gaga pa se je pojavila v Robloxu in pritegnila milijone poslušalcev in gledalcev.

3. Koncert Fortnite Travisa Scotta

Pandemija se je izkazala za odlično odskočno desko za igralne platforme družbenih medijev. Stara družbena omrežja v tem času niso toliko pridobila. "Samo 9 % najmlajših navaja Facebook kot svoje najljubše družbeno omrežje," pravi poročilo. Samuel Huber, izvršni direktor Admix. »Namesto tega porabijo več časa za interakcijo s 3D-vsebinami, pa naj gre za igre, zabavo ali druženje. Prav te platforme in igre Fortnite postajajo najpomembnejši medij najmlajše generacije uporabnikov spleta. Čas pandemije je bil ugoden za njihov dinamičen razvoj.«

Rast uporabe digitalnih vsebin je čutiti po vsem svetu. Navidezna resničnost zabeležili tudi rast »potrošnje«, kar je napovedal tudi MT, ki je o rasti priljubljenosti tovrstne tehnologije in medijev pisal že poleti 2020. Razvoj virtualne resničnosti pa zavira še vedno omejena distribucija strojne opreme, t.i. Eden od načinov za reševanje te težave je bil dokazan med pandemijo. Ponudnik izobraževalne tehnologije Veative Labski ponuja na stotine lekcij iz n. Svojo vsebino je delil prek Web XR. Z novo platformo lahko vsakdo z brskalnikom uporablja vsebino. Čeprav ni popolne poglobitve, ki jo lahko dobite s slušalkami, je to odličen način, da vsebino prinesete tistim, ki jo potrebujejo, in študentom omogočite, da nadaljujejo z učenjem doma.

Globalni pritisk na internet

Začeti bi bilo treba z dejstvom, da je najprej samoizolacija povzročila ogromno obremenitev internetnega prometa. Večji operaterji, kot sta BT Group in Vodafone, ocenjujejo, da se bo uporaba širokopasovnih povezav povečala za 50–60 %. Zaradi preobremenitev so platforme VOD, kot so Netflix, Disney+, Google, Amazon in YouTube, v določenih okoliščinah znižale kakovost svojih videoposnetkov, da bi preprečile preobremenitve. Sony je začel upočasnjevati prenose iger za PlayStation v Evropi in ZDA.

Po drugi strani so na primer operaterji mobilne telefonije v celinski Kitajski zabeležili znaten upad števila naročnikov, deloma zato, ker se delavci migranti niso mogli vrniti na svoja delovna mesta v pisarnah.

Raziskovalci na poslovni šoli Melbourne Monash, ekonomisti in soustanovitelji KASPR DataHaus, podjetja za analizo podatkov s sedežem v Melbournu, so izvedli obsežno podatkovno študijo, v kateri so analizirali vpliv človeškega vedenja na zamude pri prenosu. Klaus Ackermann, Simon Angus in Paul Raschki so razvili metodologijo, ki zbira in obdeluje milijarde podatkov o internetni dejavnosti in meritvah kakovosti vsak dan od kjerkoli na svetu. Ekipa je ustvarila Zemljevid svetovnega internetnega pritiska (4) prikaz globalnih informacij kot tudi za posamezne države. Zemljevid se redno posodablja na spletni strani KASPR Datahaus.

4. Zemljevid globalnega internetnega pritiska med pandemijo

Raziskovalci preverjajo, kako internet deluje v vsaki prizadeti državi Epidemija covida-19glede na hitro naraščajoče povpraševanje po domači zabavi, videokonferencah in spletni komunikaciji. Poudarek je bil na spremembah vzorcev internetnih zakasnitev. Raziskovalci to pojasnjujejo takole: "Več pretočnih paketov poskuša prenesti hkrati, bolj zasedena je pot in počasnejši je čas prenosa." »V večini držav OECD, ki jih je prizadel COVID-19, je kakovost interneta še naprej relativno stabilna. Čeprav nekatere regije v Italiji, Španiji in, nenavadno, na Švedskem kažejo znake napetosti, «je dejal Raschki v publikaciji na to temo.

Po podatkih, posredovanih na Poljskem, se je internet na Poljskem upočasnil, tako kot v drugih državah. SpeedTest.pl se prikazuje od sredine marca zmanjšanje povprečne hitrosti mobilnih linij v izbranih državah v zadnjih dneh. Jasno je, da je izoliranost Lombardije in severnoitalijanskih pokrajin močno vplivala na obremenitev linij 3G in LTE. V manj kot dveh tednih je povprečna hitrost italijanskih linij padla za nekaj Mbps. Na Poljskem smo videli isto stvar, vendar s približno tedensko zamudo.

Stanje epidemične ogroženosti je močno vplivalo na učinkovito hitrost prog. Navade naročnikov so se čez noč močno spremenile. Play je poročal, da se je podatkovni promet v njegovem omrežju v zadnjih dneh povečal za 40 %. Kasneje so poročali, da so se na Poljskem na splošno pojavili v naslednjih dneh. hitrost mobilnega interneta pade na ravni 10-15%, odvisno od lokacije. Rahlo se je znižala tudi povprečna hitrost prenosa podatkov na fiksnih povezavah. Povezave so se "zaprle" skoraj takoj po objavi zaprtja jasli, vrtcev, šol in fakultet. Izračuni so bili narejeni na platformi fireprobe.net na podlagi 877 tisoč. meritve hitrosti povezav 3G in LTE ter 3,3 milijona meritev poljskih fiksnih linij iz spletne aplikacije SpeedTest.pl.

Od posla do iger

Vpliv lanskega dogajanja na tehnološki sektor dobro ponazarjajo borzne lestvice najpomembnejših podjetij. V dneh po razglasitvi pandemije SZO lani marca so stroški skoraj vsega strmo padli. Zlom je bil kratkotrajen, saj se je hitro ugotovilo, da bo prav ta panoga dobro kos novim razmeram. Naslednji meseci so zgodovina dinamične rasti dobičkov in tečajev delnic.

Voditelji Silicijeve doline odločili, da je dolgo načrtovano prestrukturiranje ameriškega (in ne samo ameriškega) industrijskega in korporativnega mehanizma za delo in poslovanje v oblaku, na daljavo, z uporabo najsodobnejših komunikacijskih in organizacijskih sredstev, potekalo pospešeno.

Netflix podvojil število novih naročnikov v prvih mesecih pandemije, Disney+ pa je presegel mejo 60 milijonov. Tudi Microsoft je zabeležil 15-odstotno rast prodaje. In ne gre samo za denarni dobiček. Poraba se je povečala. Dnevni promet na Facebooku se je povečal za 27 %, Netflix za 16 % in YouTube za 15,3 %. Ker vsi ostajajo doma in opravljajo svoje posle, osebne dejavnosti in digitalno zabavo, se je povečalo povpraševanje po virtualnih vsebinah in komunikacijah. kot kadarkoli prej v zgodovini.

V poslu, v službi, pa tudi na bolj osebnih področjih čas je za virtualna srečanja. Google Meets, join.me, GoToMeeting in FaceTime so orodja, ki obstajajo že leta. Zdaj pa se je njihov pomen povečal. Eden od simbolov dobe COVID-19 bo verjetno Zoom, ki je že v drugem četrtletju 2020 podvojil dobiček zaradi velike količine delovnih sestankov, šolskih ur, virtualnih družabnih srečanj, tečajev joge in celo koncertov. (5) na tej platformi. Število dnevnih udeležencev sestankov podjetij se je povečalo z 10 milijonov decembra 2019 na 300 milijonov aprila 2020. Seveda pa zoom ni edino orodje, ki je postalo tako priljubljeno. A v primerjavi z na primer Skypom je bil včasih relativno neznano orodje.

5. Koncert na Tajskem z občinstvom, zbranim v aplikaciji Zoom

Seveda je narasla tudi priljubljenost starega Skypa. Značilno pa je bilo, da so poleg vse večje priljubljenosti že znanih in uporabljenih rešitev imeli priložnost tudi novi igralci. V primeru, na primer, aplikacij za skupinsko sodelovanje in vodenje projektov, do prej priljubljenih Microsoft Teams, katerega baza uporabnikov se je v prvih mesecih pandemije podvojila, pridružili pa so se mu novi, prej bolj nišni igralci, kot je Slack. Za Slack bo, tako kot Zoom, pomembno, da še naprej zanima stranke za plačevanje, dokler ne bodo sprejeta stroga pravila o socialni distanci.

Ni presenetljivo, da so se trgovci na drobno z zabavnim sektorjem izkazali tako dobro kot podjetja, ki ponujajo poslovna orodja, vključno seveda z platforma VOD, kot že omenjeno, pa tudi igralniška industrija. Po raziskavi skupine NPD se je poraba za strojno opremo, programsko opremo in igralne kartice aprila 2020 povečala za 73 % v primerjavi z letom prej na 1,5 milijarde USD. Maja se je povečala za 52 % na 1,2 milijarde USD Oba rezultata sta bila rekordna v večletnem merilu, Konsola Nintendo Switch je ena najbolje prodajanih naprav leta 2020. Založniki iger obožujejo Electronic Arts ali epske igre, ustvarjalec omenjene igre Fortnite. Konec leta je bila igra Cyberpunk 2077 poljskega podjetja na ustih vseh. CD projekt rdeč (6).

Razširjena trgovina

Leto 2020 je bilo leto razcveta za e-trgovino po vsem svetu. Vredno je videti, kako je bilo videti na Poljskem. Takrat skoraj 12 nove spletne trgovine, njihovo število pa je v začetku januarja 2021 znašalo skupaj skoraj 44,5 tisoč. - 21,5 % več kot leto prej. Po poročilu ExpertSender "Spletno nakupovanje na Poljskem 2020" 80 % Poljakov z dostopom do interneta nakupuje na ta način, od tega jih 50 % porabi več kot 300 PLN na mesec.

Tako kot v svetu, tudi pri nas že nekaj let načrtno se zmanjšuje število stacionarnih prodajaln. Po podatkih raziskovalne agencije Bisnode A Dun & Bradstreet Company je bilo leta 2020 z dela suspendiranih 19 ljudi. komercialna dejavnost, ki obsega prodajo v klasični trgovini. Tradicionalni prodajalci zelenjave predstavljajo največjo skupino v tej skupini, kar 14%.

Začetek pandemije je postal nekakšen "pospeševalec" za še več inovativnosti kot le Internetna prodaja, rešitve za e-trgovino. Tipičen primer je aplikacija Primer, ki letos ni bila predvidena za lansiranje, a so jo pospešili zaradi zaprtja zaradi koronavirusa. uporabnikom omogoča virtualno nanašanje plasti barve, tapet ali kopalniških ploščic na stene svojih domov. Če uporabnik najde tisto, ki mu je všeč, lahko obišče spletno mesto trgovca in opravi nakup. Trgovci pravijo, da je aplikacija zanje "virtualni razstavni prostor".

Ker se je dotok novih strank v digitalno trgovino hitro povečal, so "trgovci na drobno začeli tekmo, kdo bo najbolje poustvaril fizično nakupovalno izkušnjo v popolnoma virtualnem kontekstu," piše PYMNTS.com. Amazon na primer lansira svoj "dekorater prostora»Orodje, podobno aplikaciji IKEA, ki bo potrošnikom omogočilo ogled pohištva in druge opreme za dom na virtualen način.

Maja 2020 je omrežje Mame in očetje lansiran v Združenem kraljestvu storitev virtualnega osebnega nakupovanja za strankeki so »zaradi blokade obstali doma«. Stran je namenjena predvsem parom, ki pričakujejo otroka. V sklopu storitve lahko stranke se posvetujte s strokovnjaki za videokonferencenasveti in predstavitve izdelkov v živo. Lastnik omrežja načrtuje tudi uvedbo brezplačnih virtualnih skupinskih sej, ki bodo nudile podporo in nasvete čakajočim parom.

Julija je še en trgovec na drobno, Burberry, predstavil svojo najnovejšo funkcijo razširjene resničnosti, ki kupcem omogoča ogled digitalnih upodobitev izdelkov 2019D v resničnem svetu prek iskanja Google. Vredno je spomniti, da je že med programsko konferenco I/O XNUMX, ki je potekala maja lani, . V dobi koronavirusa želijo prodajalci luksuznih izdelkov izkoristiti to funkcijo tako, da kupcem omogočijo ogled slik RR, povezanih s ponudbo torb ali čevljev.

Spletna trgovina z gospodinjskimi aparati AO.com je že aprila lani v proces nakupa integrirala tehnologijo obogatene resničnosti. Za to podjetje, tako kot za mnoga druga podjetja za e-trgovino, so donosi velika skrb.

Upamo, da bo možnost, da se predmetu, ki ga kupujete, približate v obogateni resničnosti, znižalo njihovo raven. kupci AO.com prek pametnega telefona Apple predmete lahko virtualno postavijo v svoje domove in pred nakupom preverijo njihovo velikost in primernost. "Razširjena resničnost pomeni, da strankam ni treba uporabiti svoje domišljije ali merilnega traku," je za medije komentiral David Lawson, eden od menedžerjev AO.com.

AR lahko pomaga tudi pri personalizaciji izdelkov. To se nanaša predvsem na drage nakupe vrhunskih izdelkov. Na primer, avtomobilska znamka Jaguar je sodelovala z Blipparjem, da bi prilagodila notranjost avtomobilov osebnemu okusu. Verjetno se bodo te tehnike preselile k cenejšim izdelkom, kar se dejansko že dogaja, ker na primer številne blagovne znamke in trgovine z očali uporabljajo tehnike skeniranja obraza in sledenja, da prilagodijo modele in sloge strankam. Za to se uporablja aplikacija Topology Eyewear in številne druge.

Sektor oblačil in predvsem obutve se je doslej upiral invaziji e-trgovine. to začeli spreminjati že pred pandemijo, zaustavitev gospodarstva pa je prispevala k aktivnejšemu iskanju alternativ. Lani je na primer GOAT na trg predstavil novo funkcijo Try On, ki kupcem omogoča, da virtualno pomerijo svoje čevlje pred nakupom. Tudi v letu 2019 se je pojavila aplikacija Asos, ki na zaslonih pametnih telefonov prikazuje oblačila v različnih vrstah silhuet. Ta aplikacija "See My Fit", razvita v sodelovanju z Zeekit, omogoča nakupovalcem, da si oglejte izdelek na virtualnih modelih s pritiskom na gumb v velikostih od 4 do 18 (7).

Vendar so to zaenkrat le modeli in velikosti, ne pa virtualno prileganje resničnega, specifičnega uporabnika na podobo telesa. Korak v to smer je aplikacija Speedo, ki skenira vaš obraz v 3D in ga nato nanese nanj. virtualna plavalna očalada bi dobili natančno XNUMXD vizualno predstavitev, kako bi izgledali na človekovem obrazu.

Relativno nova vrsta izdelkov v tej panogi so t.i pametna ogledalaki imajo različne funkcije, predvsem pa lahko pomagajo tako kupcem kot prodajalcem, da s pomočjo tehnologije AR na daljavo preizkusijo ne le oblačila in kozmetiko. Lani je Mirror predstavil pametno ogledalo z LCD zaslonom. domači fitnes.

In prav takšno ogledalo je omogočilo resno pomerjanje oblačil na daljavo. To lahko storite z aplikacijo MySize ID, ki deluje z navideznim ogledalom obogatene resničnosti Sweet Fit. Tehnologija MySize ID uporabnikom omogoča hitro in enostavno merjenje svojega telesa fotoaparat pametnega telefona.

Družbeno omrežje Pinterest je malo pred pandemijo lansiralo barvo, ki se uporabniku najbolj prilega s prikazanim portretom. Danes je virtualno preizkušanje ličil dobro znana funkcija, ki jo najdemo v številnih aplikacijah. YouTube je predstavil funkcijo AR Beauty Try-On, ki omogoča virtualno preizkušanje ličil med gledanjem videov z lepotnimi nasveti.

Priznana znamka Gucci je na drugem znanem družbenem omrežju Snapchat izdala novo orodje za obogateno resničnost, ki uporabnikom omogoča virtualno pomerjanje čevljev "Znotraj aplikacije". Pravzaprav je Gucci izkoristil Snapchatova orodja za razširjeno resničnost. Po pomerjanju lahko kupci kupijo čevlje neposredno iz aplikacije s Snapchatovim gumbom »Kupi zdaj«. Storitev je bila uvedena v Veliki Britaniji, ZDA, Franciji, Italiji, Združenih arabskih emiratih, Savdski Arabiji, na Japonskem in v Avstraliji. Priljubljeni kitajski spletni prodajalec športnih oblačil JD.com prav tako neodvisno dela na virtualni storitvi opremljanja čevljev v kombinaciji z določanjem velikosti.

Seveda še tako dobra vizualizacija čevljev na nogah ne bo nadomestila dejanskega obuvanja čevljev in preverjanja, kako se noga v njem počuti, kako hodi itd. Ni tehnike, ki bi to ustrezno in natančno poustvarila. Vendar pa bi AR lahko čevlju dodal nekaj več, kar je Puma izkoristila tako, da je izdala prvi čevelj z razširjeno resničnostjo na svetu, ki je bil prekrit s kodami QR za odklepanje. številne virtualne funkcije pri skeniranju z mobilno aplikacijo Puma. Omejena izdaja LQD Cell Origin Air je skoraj pripravljena. Ko je uporabnik s svojim pametnim telefonom skeniral čevlje, so odprli veliko virtualnih filtrov, 3D modelov in iger.

Oddahnite si od zaslona poleg zaslona

Naj gre za delo in šolo ali zabavo in nakupovanje, število ur v digitalnem svetu se približuje meji naše vzdržljivosti. Glede na študijo, ki jo je naročilo optično podjetje Vision Direct, se je povprečna dnevna uporaba zaslonov in monitorjev vseh vrst s strani ljudi nedavno povečala na več kot 19 ur na dan. Če se bo nadaljeval takšen tempo, bo novorojenček s pričakovano življenjsko dobo preživel skoraj 58 let to življenje, ki se kopa v sijaju prenosnikov, pametnih telefonov, televizorjev in vseh drugih vrst zaslonov, ki se bodo pojavili v naslednjih desetletjih.

Tudi če nam je slabo zaradi pretirana uporaba zaslonov, vedno več pomoči prihaja ... tudi z ekrana. Glede na študijo Ameriškega psihiatričnega združenja se je odstotek pacientov, ki redno uporabljajo medicinske telepate multidisciplinarnih zdravstvenih delavcev, povečal z 2,1 % pred pandemijo na več kot 84,7 % poleti 2020. Učitelji, ki so želeli svojim otrokom privoščiti oddih, utrujeni od spletnih učnih ur pred računalniškim monitorjem, so šolarje povabili na ... virtualne izlete v muzeje, nacionalne parke ali Mars na raziskovanje, skupaj z roverjem Curiosity, seveda na zaslon.

Vse vrste kulturnih in zabavnih dogodkov, ki so bili prej odtrgani z ekrana, kot so koncerti in predstave, filmski festivali, sprehodi po knjižnicah in drugi dogodki na prostem, so postali tudi virtualni. Rolling Loud, največji hip-hop festival na svetu, vsako leto v Miami običajno privabi okoli 180 oboževalcev. Lani si ga je na Twitchu, platformi za pretakanje v živo, ogledalo več kot tri milijone ljudi. "Z virtualnimi dogodki niste več omejeni s številom sedežev v areni," je navdušen Will Farrell-Green, vodja glasbenih vsebin pri Twitchu. Sliši se privlačno, a število ur, preživetih pred ekranom, narašča.

Kot veste, imajo ljudje druge potrebe, ko gre za odhod iz hiše in prostor pred zaslonom. Izkazalo se je na primer, da so spletna mesta za zmenke hitro razvila (in včasih le razširila na že obstoječe) video funkcije v aplikacijah, ki uporabnikom omogočajo srečati iz oči v oči ali skupaj igrati igre. Na primer, Bumble je poročal, da se je njegov promet prek video klepetov to poletje povečal za 70 %, medtem ko je drug te vrste, Hinge, poročal, da je 44 % njegovih uporabnikov že poskusilo video zmenke. Več kot polovica tistih, ki jih je anketiral Hinge, je dejala, da so jo verjetno pripravljeni uporabljati tudi po pandemiji. Kot vidite, so se tudi v "sektorju srca" spremembe zaradi koronavirusa močno pospešile.

Izkazalo se je, da se lahko razvoj metod na daljavo in uporaba zaslonov borita tudi proti tistemu, kar je splošno priznano kot njegov slab učinek: telesno propadanje in debelost. Število aktivnih uporabnikov aplikacij in fitnes opreme Peloton se je leta 2020 več kot podvojilo z 1,4 milijona pred pandemijo na 3,1 milijona. Uporabniki so tudi povečali pogostost vadbe z 12 na napravo na mesec lani na 24,7 v letu 2020. The Mirror (8), naprava z velikim navpičnim zaslonom, ki vam omogoča vstop v učilnice in povezovanje z osebnimi trenerji, je poročala o petkratnem povečanju števila ljudi, mlajših od 20 let, letos. To je še vedno drugačen ekran, a ko se uporablja za telesno aktivnost, stereotipna mnenja nekako nehajo delovati.

Kolesa, restavracije brez dotika, e-knjige in filmske premiere na televiziji

Zaradi zapor ponekod po svetu je avtomobilski promet upadel za več kot 90 %, medtem ko je prodaja koles, vključno z električnimi dvokolesniki, skokovito narasla. Nizozemski proizvajalec električna kolesa Vanmoof je zabeležil 397-odstotno rast svetovne prodaje v primerjavi s prejšnjim letom.

Ko je postalo nevarno dotikati se predmetov, kot so bankovci, in si jih podajati iz rok v roke, so se ljudje hitro obrnili k brezkontaktne tehnologije. Veliko svetovnih gastronomskih obratov je poleg razvoja storitev dostave hrane strankam, ki so prišli v obrat, ponudilo storitev, ki minimizira kontakt, to je naročanje prek pametnega telefona, na primer skeniranje QR kode na krožniku z menijem, kot tudi plačevanje s pametnim telefonom. In če so bile kartice, potem s čipom. Mastercard je povedal, da se je v državah, kjer še niso tako razširjeni, njihovo število skoraj prepolovilo.

Zaprte so bile tudi knjigarne. Prodaja e-knjig se je povečala. Po ameriških podatkih podjetja Good E-Reader je prodaja e-knjig tam narasla za skoraj 40 %, izposoja e-knjig prek Kindla ali priljubljenih bralnih aplikacij pa se je povečala za več kot 50 %. Očitno se je tam povečala tudi gledanost televizije, pa ne samo internetnega videa na zahtevo, ampak tudi tradicionalne. Po podatkih skupine NPD se je prodaja 65-palčnih ali večjih televizorjev med aprilom in junijem povečala za 77 % v primerjavi z enakim obdobjem leto prej.

Povezan je z dogodki v filmski industriji. Nekatere večje premiere, kot je naslednji del Jamesa Bonda ali pustolovščine Hitri in drzni, so bile odpovedane za nedoločen čas. Vendar pa so nekateri filmski producenti naredili bolj inovativne korake. Disneyjev remake Mulan je zdaj na TV. Na žalost za ustvarjalce ni bil uspešen na blagajnah. Vendar pa so nekateri filmi, kot je Trolls World Tour, podrli rekorde digitalnih blagajn.

Več tolerance do nadzora

Skupaj s posebnimi omejitvami in zahtevami v času pandemije, vaš tehnične rešitve dobile priložnostki smo jih prej pregledali precej neradi. Gre za nadzorne sisteme in opremo, ki nadzoruje gibanje in lokacijo (9). Vse vrste orodij, ki smo jih ponavadi zavračali kot pretiran nadzor in poseg v zasebnost. Delodajalci so z velikim zanimanjem opazovali nosljive naprave, ki pomagajo vzdrževati primerno razdaljo med tovarniškimi delavci, ali aplikacije, ki spremljajo ravni gostote stavb.

9. Pandemična aplikacija

Kastle Systems International s sedežem v Virginiji že desetletja gradi sisteme. pametne zgradbe. Maja 2020 je predstavil sistem KastleSafeSpaces, ki združuje različne rešitve in ponuja funkcije, kot so brezkontaktna vhodna vrata in dvigala, mehanizem zdravstvenega pregleda za zaposlene in obiskovalce v stavbi ter socialno distanciranje in nadzor zasedenosti prostora. Kastle že približno pet let ponuja tehnologijo brezstične avtentikacije in vnosa brez identifikacije Kastle Presence, ki je vezana na mobilni telefon uporabnika.

Pred pandemijo so nanj gledali bolj kot na dodatek za pisarne in elitne najemnike. Zdaj ga dojemamo kot nepogrešljiv element pisarniške in stanovanjske opreme.

Mobilna aplikacija Kastle se lahko uporablja tudi neposredno za vodenje zdravstvene raziskaveki od uporabnikov zahteva, da odgovorijo na vprašanja o zdravju, da lahko aktivirajo aplikacijo. Lahko služi tudi kot osebni dokument, ki omogoča dostop do pisarniških telovadnic ali drugih dobrin ali omejuje dostop do kopalnic razumnemu številu ljudi ob ohranjanju socialne distance.

WorkMerk pa je ponudil sistem, imenovan VirusSAFE Pro, tehnološko platformo, zasnovano tako, da zaposleni, na primer v restavracijah, prejmejo digitalni kontrolni seznam nalog in lahko poskrbijo, da jih opravijo. Ne gre le za zagotavljanje, da zaposleni upoštevajo potrebne higienske in varnostne protokole, ampak tudi za obveščanje strank, da se lahko počutijo varne na določenem mestu, tako da skenirajo kodo QR na svojem telefonu ali sledijo povezavi, ki jo ponuja restavracija. WorkMerk je ustvaril podobno platformo, Virus SAFE Edu. za šole in fakultete, do katerih lahko dostopajo starši.

O aplikacijah, ki nadzorujejo razdaljo in zdravstveno varnost v Młody Technik, smo že pisali. Mnogi od njih so se pojavili na trgu v mnogih državah. To niso samo aplikacije za pametne telefone, ampak tudi posebne naprave, podobne fitnes pasnosijo na zapestju, nadzorujejo okolje za sanitarno in epidemiološko varnost, po potrebi lahko opozorijo na nevarnost.

Tipičen produkt zadnjega časa je na primer platforma FaceMe Health, ki združuje prepoznavo obraza, umetno inteligenco in termovizijske tehnike za ugotavljanje, ali nekdo pravilno nosi masko, in določa njegovo temperaturo. Podjetje Cyberlink. in FaceCake Marketing Technologies Inc. v tem sistemu so uporabili tehnologijo obogatene resničnosti, ki je bila prvotno razvita za prodajo kozmetike za ličenje prek virtualnih garderob.

Programska oprema je tako občutljiva, da lahko prepozna obraze ljudi, tudi če nosijo masko. "Uporablja se lahko v številnih primerih, ko je potrebno prepoznavanje obraza, kot je brezstično preverjanje pristnosti ali prijava," je dejal Richard Carrier, podpredsednik CyberLinka v ZDA. Hoteli bi lahko uporabljali sistem za odobritev dostopa do sob, je dejal, lahko pa bi bil tudi povezan s pametnim dvigalom, da prepozna obraz gosta in ga samodejno odpelje v določeno nadstropje.

Znanstveni izpad pridelka in računalniške velemoči

V znanosti številni strokovnjaki menijo, da razen nekaterih težav, povezanih z izvajanjem projektov, ki zahtevajo potovanja, pandemija ni imela močnega motečega vpliva. Vendar se je pomemben vpliv na sfero komunikacije na tem področju, celo razvija svoje nove oblike. Na primer, veliko več rezultatov raziskav je bilo objavljenih na strežnikih s tako imenovanimi prednatisi in so analizirani na platformah družbenih medijev in včasih v medijih, preden se nadaljujejo v formalno fazo strokovnega pregleda (10).

10. Porast znanstvenih objav o COVID-19 v svetu

Strežniki za prednatis obstajajo že približno 30 let in so bili prvotno zasnovani tako, da raziskovalcem omogočajo skupno rabo neobjavljenih rokopisov in sodelovanje z vrstniki ne glede na strokovni pregled. Sprva so bili primerni za znanstvenike, ki so iskali sodelavce, zgodnje povratne informacije in/ali časovni žig za svoje delo. Ko je izbruhnila pandemija COVID-19, so strežniki za predtisk postali živahna in hitra komunikacijska platforma za celotno znanstveno skupnost. Veliko število raziskovalcev je rokopise, povezane s pandemijo in SARS-CoV-2, postavilo na strežnike za prednatis, pogosto v upanju, da bodo pozneje objavljeni v recenzirani reviji.

Vendar velja spomniti, da je ogromen dotok člankov o COVID-19 preobremenil sistem znanstvenih publikacij. Tudi najbolj cenjene recenzirane revije so delale napake in objavljale napačne informacije. Prepoznavanje in hitro razbijanje teh idej, preden se razširijo v osrednjih medijih, je ključno za preprečevanje širjenja panike, predsodkov in teorij zarote.

Ta intenzivna komunikacija lahko vpliva na raven sodelovanja in učinkovitosti med znanstveniki. Ni pa enoznačno ocenjeno, saj ni jasnih podatkov o posledicah pospeševanja. Ne manjka pa mnenj, da pretirana naglica ni v prid znanstveni veljavi. Na primer, v začetku leta 2020 je eden od zdaj opuščenih prednatisov pomagal napredovati teoriji, da SARS-CoV-2 je nastala v laboratoriju in je nekaterim ljudem dalo podlago za teorije zarote. Druga študija, ki je bila zasnovana za zagotovitev prvih dokumentiranih dokazov o asimptomatskem prenosu virusa, se je izkazala za napačno in zaradi nastale zmede so jo nekateri napačno razlagali kot dokaz malo verjetne okužbe in izgovor za nenošenje maske. Čeprav je bil ta raziskovalni članek hitro razkrit, so se senzacionalne teorije razširile po javnih kanalih.

To je bilo tudi leto pogumne uporabe vse večje računalniške moči za povečanje učinkovitosti raziskav. Marca 2020 so Ministrstvo za energijo ZDA, Nacionalna znanstvena fundacija, NASA, industrija in devet univerz združili vire za dostop do superračunalnikov IBM z viri računalništva v oblaku Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft in Google za razvoj zdravil. Cilj konzorcija, imenovanega COVID-19 High Performance Computing, je tudi napovedovanje širjenja bolezni, simulacija možnih cepiv in preučevanje na tisoče kemikalij za razvoj cepiva ali terapije za COVID-19.

Še en raziskovalni konzorcij, C3.ai Digital Transformation Institute, ustanovijo Microsoft, šest univerz (vključno z Massachusetts Institute of Technology, članom prvega konzorcija) in Nacionalni center za superračunalniške aplikacije v Illinoisu pod okriljem C3. ai. podjetje, ki ga je ustanovil Thomas Siebel, je bilo ustanovljeno za združevanje virov superračunalnikov za odkrivanje novih zdravil, razvoj medicinskih protokolov in izboljšanje strategij javnega zdravja.

Marca 2020 je Distributed Computing Project [email protected] uvedel program, ki je pomagal medicinskim raziskovalcem po vsem svetu. Milijoni uporabnikov so na vrhuncu pandemije koronavirusa prenesli aplikacijo v okviru projekta [email protected], ki omogoča združevanje računalniške moči svetovnih računalnikov za boj proti koronavirusu. Igralci, rudarji bitcoinov, Velika in majhna podjetja združijo moči, da dosežejo neprimerljive zmogljivosti obdelave podatkovkaterega namen je uporaba neizkoriščene računalniške moči za pospešitev raziskav. Že sredi aprila je skupna računalniška moč projekta dosegla 2,5 eksaflopa, kar je bilo po objavi enako skupni zmogljivosti 500 najproduktivnejših superračunalnikov na svetu. Nato je ta moč hitro rasla. Projekt je omogočil ustvarjanje najzmogljivejšega računalniškega sistema na svetu, ki je sposoben izvajati trilijone izračunov, med drugim potrebnih za simulacijo obnašanja beljakovinske molekule v vesolju. 2,4 eksaflopa pomeni, da je mogoče izvesti 2,5 bilijona (2,5 × 1018) operacij s plavajočo vejico na sekundo.

"Simulacija nam omogoča, da opazujemo, kako vsak atom v molekuli potuje skozi čas in prostor," je povedal koordinator projekta AFP Greg Bowman z univerze Washington v St. Louisu. Louis. Analiza je bila opravljena, da bi iskali "žepe" ali "luknje" v virusu, v katere bi lahko črpali zdravilo. Bowman je dodal, da je optimističen, ker je njegova ekipa že prej našla "injekcijsko" tarčo v virusu ebole in ker je COVID-19 strukturno podoben virusu SARS, ki je bil predmet številnih raziskav.

Kot vidite, je bilo v svetu znanosti, tako kot na mnogih področjih, veliko fermentacije, za katero vsi upajo, da bo ustvarjalna fermentacija in bo iz nje nastalo nekaj novega in boljšega za prihodnost. Zdi se, kot da se vsi ne morejo vrniti na tisto, kar je bilo pred pandemijo, bodisi v smislu nakupovanja ali raziskovanja. Po drugi strani pa se zdi, da si vsi najbolj želijo vrnitve v »normalo«, torej v tisto, kar je bilo prej. Zaradi teh nasprotujočih si pričakovanj je težko napovedati, kako se bodo stvari odvijale naprej.

Dodaj komentar