Oblika robota raste
Tehnologija

Oblika robota raste

Športna tekmovanja robotov so znana in potekajo že vrsto let. V preteklosti so bile to nišne, izobraževalne in raziskovalne igre za politehnične ekipe. Danes o njih pogosto poročajo večji mediji. Dirke z droni so tako vznemirljive kot Formula 1 in umetna inteligenca začenja zmagovati v e-športu.

Človek ne izgine iz disciplin, do katerih smo bili tradicionalno navdušeni. Ne moremo reči, da športnike danes, tako kot pri nekaterih tekmovanjih, popolnoma ogrožajo stroji – morda poleg šaha še igra go ali druge intelektualne discipline, v katerih so računalniki in nevronske mreže premagale že največje mojstre in postavil pod vprašaj vodilno vlogo homo sapiensa . Vendar pa so robotski športi v bistvu ločen tok tekmovanja, ki včasih posnema discipline, ki jih poznamo, včasih pa se osredotoča na popolnoma izvirne boje, v katerih lahko stroji pokažejo svoje specifične prednosti in tekmujejo s človeškimi športi za pozornost in zanimanje javnosti. Kot se je izkazalo v zadnjem času, postajajo vedno boljši.

Liga dronov

Primer je lahko izjemno vznemirljiv dirke z letečimi droni (1). To je dokaj nov šport. Ni star več kot pet let. Pred kratkim se je začel profesionalizirati, kar pa seveda ne zapre vsakomur poti do zabave in adrenalina.

Korenine te discipline najdemo v Avstraliji, kjer je leta 2014 Rotorcross. Piloti so na daljavo upravljali dirkalne kvadrokopterje z očali, povezanimi s kamerami na dronih. Naslednje leto je Kalifornija gostila prvo mednarodno dirko dronov. Sto pilotov se je pomerilo v treh disciplinah – posamični dirki, skupinski dirki in nastopih, tj. akrobatske predstave na težkih progah. Avstralec je bil zmagovalec v vseh treh kategorijah Čad Novak.

Hitrost razvoja tega športa je impresivna. Marca 2016 je v Dubaju potekalo tekmovanje World Drone Prix. Glavni dobitek je bil 250 tisočakov. dolarjev ali več kot milijon zlotov. Celoten nagradni sklad je presegel 1 milijon dolarjev, največjo nagrado pa je osvojil XNUMX-letni deček iz Združenega kraljestva. Trenutno je največja organizacija za dirkanje brezpilotnih letal International Drone Racing Association s sedežem v Los Angelesu. IDRA bo letos priredila prvo svetovno prvenstvo v teh avtomobilih, tj. Svetovno prvenstvo z droni - Svetovno prvenstvo v dronu.

Ena najbolj znanih dirkalnih lig z droni je mednarodna Drone Champions League (DCL), katere eden od sponzorjev je Red Bull. V ZDA, kjer je potencial za razvoj te discipline največji, je Drone Racing League (DRL), ki je pred kratkim prejela veliko denarno injekcijo. Športna televizija ESPN že od lani prenaša dirke letečih dronov.

Na blazini in na klancu

Tekmovanje robotov na številnih tekmovanjih, kot je bil pred leti znameniti DARPA Robotics Challenge, je deloma športno, čeprav predvsem raziskovalno. Ima podoben značaj, znan iz mnogih oblik rover tekmovanje, nedavno razvit predvsem za raziskovanje Marsa.

Ta "športna tekmovanja" sama po sebi niso šport, saj na koncu vsak udeleženec spozna, da gre za izgradnjo boljše strukture (glej "") in ne le za pokal. Vendar je za prave športnike takšnih spopadov malo. Želijo si več adrenalina. Primer je podjetje MegaBots iz Bostona, ki je prvo ustvarilo impresivno mehansko pošast, imenovano Oznaka 2, nato pa izzval ustvarjalce japonskega megarobota na kolesih, imenovanega Kustos, tj. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 je šesttonska pošast na gosenicah, oborožena z močnimi barvnimi topovi, ki jo vozi dvočlanska posadka. Japonski dizajn je nekoliko lažji, tehta 4,5 tone, ima pa tudi orožje in izboljšan sistem vodenja.

Tako imenovani dvoboj. mechów se je izkazal za veliko manj čustvenega in dinamičnega kot hrupne objave. Vsekakor ne tako, kot je že dolgo znano boj in drugi borilne veščine manjši roboti. Klasični robotski boji v kategoriji so izjemno spektakularni. mini-, mikro- i nanosumo. Na teh tekmovanjih se roboti srečajo med seboj v dohyo ringu. Celotno bojišče ima premer od 28 do 144 cm, odvisno od teže vozil.

Tudi dirkanje z avtonomnimi električnimi avtomobili je zabavno Roboras. Z novo robotsko formulo v mislih, ki ni nujno električna, je Yamaha ustvarila motoristični prtljažnik (2) je humanoidni robot, ki je sposoben avtonomno voziti motocikel, tj. brez pomoči med vožnjo. Robotski motocikel je bil predstavljen pred nekaj leti med avtomobilskim salonom v Tokiu. Robotski dirkač je vozil zahtevno Yamaho R1M. Po navedbah podjetja je bil sistem testiran pri visokih hitrostih, kar je postavilo visoke zahteve glede nadzora gibanja.

Igrajo se tudi roboti daj ping (3) ali v Nogomet. Druga izdaja se je začela julija 2019 v Avstraliji. RoboCup 2019, največji letni nogometni turnir na svetu. Tekmovanje, ki se je začelo leta 1997 in poteka nenehno, je zasnovano tako, da pomaga pri razvoju robotike in umetne inteligence do te mere, da lahko premaga ljudi. Cilj boja in razvoja nogometne tehnike je do leta 2050 zgraditi stroj, ki bo lahko premagal najboljše igralce. Nogometne tekme v mednarodnem konferenčnem centru Sydney so bile odigrane v različnih velikostih. Avtomobili so razdeljeni v tri kategorije: odrasli, najstniki in otroci.

3. Robot Omron igra namizni tenis

Pogumno so vstopili tudi roboti za blago. Ker so se na zimskih olimpijskih igrah v Južni Koreji pomerili najboljši športniki sveta, je tekmovanje gostilo smučišče Welli Hilli v Hyeonseongu. Izziv smučarskih robotov. Skiboti, ki se uporabljajo v njih (4) stojte na obeh nogah, pokrčite kolena in komolce, uporabljajte smuči in palice na enak način kot smučarji. S pomočjo strojnega učenja senzorji omogočajo robotom, da zaznajo slalomske palice na progi.

Bo umetna inteligenca osvojila e-šport?

Ukvarjanje z droni ali roboti je eno. Drug vse bolj opazen fenomen je širitev umetne inteligence, ki ne prinaša le rezultatov, kot je premagovanje velemojstrov daljnovzhodne igre Go (5) s sistemom AlphaGo, ki ga je razvil DeepMind, ampak tudi druge zanimive posledice.

Kot se je izkazalo, lahko le AI izumiti nove igre in športe. Oblikovalska agencija AKQA je pred kratkim predlagala "Speedgate", ki je bil razglašen za prvi šport s pravili, ki jih je oblikovala umetna inteligenca. Igra združuje značilnosti številnih znanih terenskih iger. Njeni udeleženci so ljudje, ki jim je menda zelo všeč.

5. Igranje AlphaGo z Go Grandmaster

V zadnjem času se je svet začel zanimati za umetno inteligenco eSportski je sama relativno nova stvaritev. Mojstri iger so se odločili, da so algoritmi strojnega učenja odlični za "učenje" in poliranje strategij v elektronskih igrah. Za to se uporabljajo analitične platformekot je SenpAI, ki lahko oceni statistiko igralcev in predlaga najboljše strategije za igre, kot sta League of Legends in Dota 2. AI ​​Trainer svetuje članom ekipe, kako napadati in se braniti, in pokaže, kako lahko alternativni pristopi povečajo (ali zmanjšajo) možnosti za zmago.

Uporabljeno že omenjeno podjetje DeepMind strojno učenje poiščite boljše načine za delo s starimi računalniškimi igrami, kot je "Pong" za Atari. Kot je priznala pred dvema letoma Raya Hadsell Z DeepMind so računalniške igre odlična preizkušnja za AI, ker so konkurenčni rezultati, ki jih dosegajo algoritmi, objektivni in ne subjektivni. Oblikovalci lahko od ravni do ravni vidijo, koliko napreduje njihova umetna inteligenca v znanosti.

Z učenjem na ta način AI začne premagovati prvake e-športa. Sistem, ki ga je razvil OpenAI, je aprila letos v spletni igri Dota 2 premagal trenutno ekipo World Champions (Human) Team OG z 0-2. Še vedno izgublja. Vendar se, kot se je izkazalo, hitro uči, veliko hitreje kot človek. V objavi v spletnem dnevniku podjetja je OpenAI dejal, da so programsko opremo usposabljali približno deset mesecev. 45 tisoč let človeška igra.

Bodo v e-športu, ki se je v zadnjih letih tako sijajno razvil, zdaj prevladovali algoritmi? In ali ga bodo ljudje še zanimali, ko bodo igrali neljudje? Priljubljenost različnih vrst "avto šaha" ali iger, kot je "Screeps", v katerih je vloga človeka v veliki meri zmanjšana na vlogo programerja in konfiguracijo predmetov, ki sodelujejo pri igri, kaže, da se nagibamo k navdušeni nad konkurenco samih strojev. Vedno pa naj se zdi, da mora biti v ospredju »človeški faktor«. In vztrajajmo pri tem.

To je Airspeeder | Prva vrhunska dirkalna liga eVTOL na svetu

Dirka avtonomnih letečih taksijev

Igra "Speedgate", ki jo je izumil AI

Dodaj komentar