Fenomen vesolja Watch_Dogs
Vojaška oprema

Fenomen vesolja Watch_Dogs

V hekerskem vesolju, ki ga je ustvarila blagovna znamka Ubisoft, najdemo zgodbo o uporniških mojstrih kode, ki se upirajo zatiralskemu sistemu. Svoje spretnosti uporabljajo za vdiranje v vladno programsko opremo, povzročajo kaos in ustavijo kriminal. Watch Dogs: Legion, kot tretji del serije, naj bi tega znanega mehanika popeljal na še višjo raven. Oglejmo si fenomen tega sveta malo pred premiero zadnjega dela.

Zanimanje za temo hekanja že vrsto let ne pojenja. V pop kulturi se je ta tema najmočneje razvila v poznih 90. letih, ko se je nezadržno bližal prelom stoletja in s tem strah pred tisočletnim hroščem naraščal. Človeštvo se je balo informacijskega kaosa, ki bi ga povzročile napake v računalniški programski opremi, ki bi menda lahko imela težave z interpretacijo datumov – medtem ko so bili podatki za leto zapisani dvomestno, tako da bi sistem leto 2001 interpretiral enako kot leta 1901. Spiralo strahu so zavrtela IT podjetja, ki so rade volje reklamirala posebne, lastniške modifikacije obstoječih sistemov in najrazličnejše protivirusne programe, namenjene zaščiti nemočnega uporabnika pred hekerskimi napadi. Navsezadnje so morali začasno nestabilnost svetovnega omrežja izkoristiti programerji izpod temne zvezde, ki so postali junaki številnih kulturnih del.

Zato ni presenetljivo, da industrija iger na srečo tako vneto raziskuje temo hekanja in Ubisoftov izdelek "Watch Dogs" je najvidnejši primer uporabe te težave. Prva igra v seriji je bila premierno predstavljena leta 2014, naslednja igra pa je bila v rokah igralcev dve leti pozneje.

Watch Dogs - poljska TV reklama

Peskovnik, poln tehnologije

Oba Watch Dogs XNUMX in XNUMX sta postavljena v odprt svet, ki ga lahko igralec raziskuje iz perspektive tretje osebe (TPS). Mnogi ocenjevalci so videli podobnost Ubisoftove igre s kultno serijo Grand Theft Auto, ki jo razvija ameriški studio Rockstar Games. Ta primerjava me ne preseneča - mehanika igranja v obeh igrah je zelo podobna, s to razliko, da se v izdelkih francoskega razvijalca interakcija s svetom v veliki meri izvaja z vdorom v osrednji operacijski sistem, to je ctOS.

Zahvaljujoč spretnostim likov ima igralec skoraj neomejen dostop do globalnega omrežja, lokalne infrastrukture in telefonov mimoidočih. Količina informacij, ki jih obdeluje, je ogromna. Mehanika igranja je izjemno obsežna: poleg tega, da sledite glavni zgodbi, se lahko poglobite v dokončanje stranskih nalog. Če pogledamo celice ljudi, ki gredo mimo nas, lahko odkrijemo kriminalno dejavnost, zaustavimo goljufije ali preprosto izkoristimo možnosti nadzora. Informacije o svetu okoli nas prejemamo iz digitalnih virov.

Zelo zanimiv element igranja v Watch Dogs je možnost manevriranja med vdori v operacijske sisteme in prisilnim ali celo oboroženim reševanjem konfliktov.

Temna romanca proti krampu

Prvi del "Watch Dogs" je zgodba, polna resnih zapletov, ki se dogaja v Chicagu. Aiden Pearce je zaradi svojih zlobnih hekerskih aktivnosti in razkrivanja nepoštenosti vladnih uradnikov postal tarča napadov mega-korporacij. Zaradi poskusa simulacije prometne nesreče umre njegova nečakinja, glavni junak pa se odloči, da bo storilcem napovedal vojno. S svojimi sposobnostmi greni življenje zaposlenim v upravi in ​​skupaj z neodvisnimi osebnostmi poskuša razkrinkati puščajoči sistem skorumpiranega državnega aparata.

Poleg opravljanja nalog v okviru žalostne glavne zgodbe ima igralec na voljo številne stranske misije, ki vključujejo zbiranje informacij ali različnih vrst zbirateljskih predmetov. Na zemljevidu je skritih tudi veliko lokacij, ki ponujajo zanimive aktivnosti – nekatere med njimi postanejo na voljo po prehodu določene stopnje v igri. Nekatere cilje je mogoče doseči na različne načine: tako, da se prikradejo za mestnimi stražarji, jih zamotijo, zmotijo ​​svetlobo na bližnjem križišču, povzročijo zmedo ali jih preprosto napadejo z velikim arzenalom orožja, ki se odpre.

Kar ima mehanik Watch Dogs skupnega z GTA, je tema glavnega junaka, ki deluje pod vplivom mamil. Trevor Phillips ima na voljo klasična psihoaktivna zdravila, Aiden pa lahko poskusi tehnološko mamilo. Posledica takih dejanj so v obeh primerih halucinacije in doživljanje bizarnih, nevarnih dogodivščin, ki se končajo s prebujanjem v neznanem delu mesta.

V primeru prvega dela hekerske igre je bila mehanika vožnje avtomobila implementirana precej slabo. Igralci so se pritoževali nad pomanjkanjem realizma v fiziki in reakcijah vozil ter modelih poškodb teh vozil. Tako frustrirajoče, da je bilo v igri veliko nalog, povezanih z lovljenjem.

Watch Dogs 2 je imel nekoliko bolj barvito zgodbo in se bolj svobodno igral s hekerskimi konvencijami. Igralci, ki se odvijajo v San Franciscu, tokrat prevzamejo vlogo Marcusa Hollowaya, nekdanjega kriminalca, člana hekerske tolpe Dedsec. Cilj je znova boriti se s centralnim operacijskim sistemom (ctOS), vendar temne niti maščevanja ni več, je samo (ali prav tako!) zabavno.

Igralnost v drugem delu je bila obogatena z novimi elementi. Za spremljanje neznane lokacije lahko uporabimo dron ali jumper – daljinsko vodeno vozilo, ki omogoča vdor v posamezne naprave na daljavo. Lahko se tudi veliko pogosteje odločimo, kako nalogo opraviti. Poleg tega sta bila močno izboljšana pogonski mehanizem in dinamika gibanja vseh modelov znakov. Tukaj velja omeniti, da je bil naslov "Watch Dogs 2" zasnovan z mislijo na najnovejšo generacijo igralnih platform.   

Watch Dogs: Legion - Pričakovanja igralcev

Napovedi Ubisoftovih oblasti pred premiero zadnjega dela hekerske serije, ki je predvidena konec oktobra, so optimistične. Tokrat se bo dogajanje odvijalo v Londonu, ki ga terorizira korporativna mafija.

Zaplet, ki se odvija v bližnji prihodnosti, nas bo presenetil s svojo dinamiko in svobodo odločanja. Ustvarjalci obljubljajo številne izboljšave in nenavadne mehanike: na nas je, da se odločimo, kdo bo del "odpora" (in izbirali bomo med vsemi prebivalci mesta) in v kakšnem slogu bomo vodili svojo križarsko vojno proti zlovešči sistem. Pričakujemo lahko tudi res obsežen zemljevid in mestno infrastrukturo.

Predpostavke o neposrednem vplivu manjših odločitev na razvoj zapleta se zdijo zelo obetavne. Liki, ki jih igramo, lahko umrejo in se ne vrnejo na naš seznam, umetna inteligenca pa se mora nenehno prilagajati naši strategiji – in nas zato preseneča z neočitnimi reakcijami NPC-jev.

Če se odločite za prednaročilo igre, boste dobili dostop do paketa Golden King, ki vam bo omogočil odklepanje edinstvenega videza vaših junakov. Ta razširitev bo vključevala dve preobleki in edinstven predmet:

Več informacij o vaših najljubših računalniških igrah in igrah brez elektrike najdete na spletni strani AvtoTachki Pasje. Spletna revija v rubriki strast do iger.

Dodaj komentar