Filmski zvok - 1. del
Tehnologija

Filmski zvok - 1. del

Ste se kdaj vprašali, kako se na snemanju posnamejo glasovi igralcev? Zlasti v zelo vrtoglavih situacijah in v pogojih, ki ne prispevajo k ohranjanju visoke kakovosti?

Obstaja več rešitev. Eden najpogosteje uporabljenih je t.i bocati. Usmerjeni mikrofon je nameščen na dolgem nosilcu, ki ga drži v roki strokovnjak za mikrofon. Sledi igralcu in ves čas nosi slušalke, tehnik poskuša ujeti čim boljši zvočni okvir, hkrati pa z mikrofonom ne pride v okvir. Ni vedno uspešno - internet je poln videoposnetkov, v katerih uporabniki interneta neusmiljeno ujamejo okvirje, ki so bili zgrešeni v fazi montaže, kjer je jasno viden mikrofon, ki visi na vrhu.

Snemanje glasu za animirane filme je norma - navsezadnje sami risani junaki ne govorijo ... Toda enako se naredi v primeru tipičnih filmskih produkcij.

Vendar pa obstajajo posnetki in prizori, v katerih taka konfiguracija ni mogoča ali pa bo kakovost nastalega zvoka preprosto nezadovoljiva (na primer v zgodovinskem filmu boste slišali hrup mimoidočih avtomobilov, zvoke bližnje konstrukcije). ali letalo, ki vzleta z bližnjega letališča). V resničnem svetu se nekaterim pojavom ni mogoče izogniti, razen ko gre za specializiran filmski set, ki ga najdemo na primer v Hollywoodu.

Že takrat je zaradi velikih pričakovanj občinstva glede zvoka filma t.i. postsinhronija. Sestavljeni so iz ponovnega snemanja glasu na že posneti sceni in obdelave tako, da zveni kot na snemanju – le veliko bolje, saj z zanimivimi prostorskimi učinki in veliko privlačnejšim zvokom.

Očitno je, da je za igralca zelo težko posneti fraze, ki so jih prej izgovorili na snemanju v studiu, s popolno sinhronizacijo ustnic. Tudi v slušalkah in ob gledanju zaslona je težko obdržati enaka čustva, ki so se pojavila pri snemanju posameznih kadrov. Vendar se sodobne tehnologije spopadajo s tem - potrebujete le ustrezna orodja in velike izkušnje, tako igralca samega kot producenta in urednika.

Umetnost postsinhronizacije

Takoj je treba pojasniti, da je velika večina dialogov, ki jih slišimo v visokoproračunskih filmih, ustvarjena s postsinhronim snemanjem. Temu so dodani ustrezni učinki na snemanju, vsesmerna obdelava in zelo napredno urejanje na vrhunski opremi, ki pogosto stane več milijonov dolarjev. Vendar pa lahko zaradi tega uživamo v odličnem zvoku, razumljivost besed pa se ohranja tudi sredi velike bitke, med potresom ali močnim vetrom.

Osnova za tovrstne produkcije je zvok, posnet na setu. To je zelo pomembno, saj odraža gibanje igralčevih ustnic, čeprav tega v filmu pogosto ni slišati. Kako se to dogaja, si lahko preberete v naslednji številki MT. Zdaj bom poskušal predstaviti temo snemanja zvoka pred kamero.

Registracija tako imenovane postsinhronizacije se izvaja v specializiranih snemalnih studiih, prilagojenih za to vrsto dela.

Tudi ljudje, ki niso seznanjeni s snemalno tehnologijo, intuitivno čutijo, da bližje kot je mikrofon govornikovim ustjem, boljši in bolj razumljiv bo učinek na posnetku. Bistvo je tudi v tem, da mikrofon »pobere« čim manj hrupa iz ozadja in čim več glavne vsebine. Usmerjeni mikrofoni, nameščeni na drogu, dobro delujejo v večini situacij, vendar so veliko boljši, ko je mikrofon na primer bližje drogu. čez igralčeva oblačila (ob predpostavki, da ne gre za prizor, kjer igralec ali igralka ostaneta gola...).

Nato ostane le še zamaskirati mikrofon, ga povezati z oddajnikom, ki ga ima igralec prav tako na nevidnem mestu, in ta signal posnameti med kadrom s pomočjo sprejemnika in snemalnega sistema, ki se nahaja izven vidnega polja objektiva kamere. Kadar je v prizoru prisotnih več kot en lik, ima vsak lik svoj sistem brezžične komunikacije in njihovi glasovi so posneti na ločenih posnetkih. S takšnim snemanjem večsteznega posnetka lahko nato posnamete naknadne sinhronizacije, ki se obdelujejo ob upoštevanju vseh odtenkov zvoka – gibanja igralca glede na kamero, sprememb v akustiki notranjosti, prisotnosti. drugih ljudi itd. Zahvaljujoč temu scenariju ima igralec veliko več svobode pri igranju (lahko na primer nagne glavo, ne da bi spremenil tembre svojega glasu), medtem ko je režiser bolj svoboden pri oblikovanju dogajanja v okvir.

Delo skakalca s palico na snemanju ni najlažje. Včasih je treba mikrofon dolgo držati visoko nad glavo – in ves čas paziti, da ne gre v okvir in čim bolje ujame zvok.

mikrofon v kravati

Eden od mikrofonov, ki se v tej situaciji odlično obnese, je Slim 4060. Njegov proizvajalec, DPA ali Danish Pro Audio, je specializiran za izdelavo miniaturnih mikrofonov za profesionalno uporabo. Vsi izdelki so narejeni na Danskem. To se naredi z miniaturnimi mikrofoni. ročno in pod mikroskopom, in to izvajajo specializirani in izkušeni zaposleni. Slim 4060 je odličen primer profesionalnega miniaturnega mikrofona z zvokom, ki ga nihče ne pričakuje od kapsule v velikosti glave.

Ime "Slim" pomeni, da je mikrofon "plosk" in ga je zato mogoče pritrditi na različne vrste letal. Takoj je treba opozoriti, da so ta "letala" običajno oblačila ali celo telo izvajalca/igralca. DPA je dosegla impresivne rezultate pri ustvarjanju nevidnih mikrofonov. Lahko so skrite pod oblačili, v zgornjem žepu, v vozlu kravate ali na drugih mestih, ki se jim zdijo primerna. Zato ostanejo nevidni za kamero, zmožnost uporabe ene od treh barv, združljivost z vsemi profesionalnimi oddajnimi sistemi in razpoložljivost različnih dodatkov za montažo pa naredijo te mikrofone široko uporabo v filmski in televizijski industriji.

Vidiš mikrofon tukaj? Pozorno poglejte drobne podrobnosti nad gumbom na srajci – to je eden od miniaturnih mikrofonov DPA, ki se pogosto uporabljajo v filmski industriji.

Mikrofonski kabel, ki je nanj trajno priključen, je posebej oklepiran in zasnovan tako, da ne ustvarja hrupa in motenj. Seveda je pri tem najpomembnejša pravilna montaža mikrofona, njegova izolacija od mehanskih virov motenj in dodatno pritrditev kabla nekaj deset centimetrov od mikrofona za odpravo tovrstnih težav. Vse je odvisno od mikrofonskih predvajalnikov, sam proizvajalec pa je naredil vse, da bi olajšal njihovo delo.

Mikrofon ima vsesmerno karakteristiko (t.j. obdeluje zvoke iz različnih smeri z enako jakostjo), deluje v območju 20 Hz-20 kHz.

4060 zveni odlično, skrivanje pod oblačili ali premikanje glave pa ima minimalen vpliv na zvok. Je odlično orodje za zajemanje igralcev na snemanju, v nekaterih situacijah pa lahko praktično odpravi potrebo po dragi naknadni sinhronizaciji. Morebitna obdelava popravkov ali stiskanja je lahko simbolična, zvok pa bo zlahka vgrajen v kontekst slike ozadja. To je prvovrstno orodje za profesionalce, ki omogoča snemanje dialogov z enako berljivostjo kot na primer v Hiši iz kart. Tak mikrofon je mogoče kupiti za 1730 PLN, čeprav bodo stroški naložbe za celoten snemalni sistem (brezžični oddajnik in sprejemnik) običajno 2-3 tisočake več. In ko to pomnožimo s številom igralcev, ki jih je treba snemati hkrati, dodamo še stroške tako imenovanih ambientalnih mikrofonov, ki snemajo zvok v ozadju, ki spremlja prizor, ter stroške celotnega snemanja. sistema, se izkaže, da trenutno oprema, ki se uporablja na snemanju, stane več sto tisoč zlotov. To je resen denar.

Pri vsem tem je še en dejavnik, ki si ga je treba zapomniti – sam igralec ali igralka. Žal se v mnogih poljskih filmih jasno vidi (in sliši), da mladi igralci niso vedno pozorni na pravilno dikcijo in tega ni mogoče popraviti z nobenim mikrofonom ali najsodobnejšimi montažnimi sistemi ...

Dodaj komentar