Virtualni trening OBRUM
Vojaška oprema

Virtualni trening OBRUM

Virtualni trening OBRUM. Proceduralni simulator, kot je S-MS-20, ponuja podporo za virtualni stroj ne samo s standardnimi PC krmilniki, ampak omogoča tudi uporabo originalnih pravih krmilnikov naprav, integriranih z njim.

Vsako obdobje ima svoje vadbene naloge. Od starih lesenih mečev prek razdelkov z orožjem do dela s pravim orožjem. Razvoj elektronike in informacijske tehnologije pa lahko povzroči popolno spremembo pristopa v zvezi s tem.

70. in 80. leta prejšnjega stoletja so prinesla hiter razvoj elektronike in informacijske tehnologije. Tako hitro, da je obvladala razvoj generacije ljudi, rojenih od druge polovice tega obdobja do začetka tega tisočletja. Tako imenovana generacija Y, imenovana tudi milenijci. Ti ljudje imajo običajno že od otroštva veliko stika z osebnimi računalniki, kasneje z mobilnimi telefoni, pametnimi telefoni in končno s tablicami, ki jih uporabljajo tako za delo kot za igro. Po nekaterih raziskavah je množičen dostop do poceni elektronike in interneta povzročil celo spremembe v delovanju možganov v primerjavi z generacijo z manj dostopa do multimedije. Ogromna enostavnost obvladovanja samega obsega banalnih informacij, potreba po komunikaciji in navada sodobnih tehnologij "od zibelke" določajo značilnosti te generacije. Razlike od bolj individualističnih predhodnikov (obdobje televizije, radia in časopisov) povzročajo močnejše medgeneracijske konflikte kot prej, a odpirajo tudi velike priložnosti.

Novi časi - nove metode

Ko so dosegli zrelost, so milenijci postali (ali bodo kmalu) potencialni rekruti. Vendar pa težko razumejo metode usposabljanja same po sebi konzervativne institucije, kot so oborožene sile. Poleg tega visoka stopnja kompleksnosti vprašanj pomeni, da teoretično učenje z branjem opisov in navodil ni več dovolj, da bi se s problemom seznanili v razumnem času. Tehnika pa izpolnjuje pričakovanja obeh strani. Navidezna resničnost, ki se je močno razvila od devetdesetih let dvajsetega stoletja, je odprla ogromne možnosti na področju ustvarjanja sodobnih simulatorjev za različne namene in za usposabljanje na različnih ravneh. OBRUM Sp.Z oo ima bogate izkušnje pri ustvarjanju raziskav na tem področju. z oo V njem že šest let deluje oddelek za modeliranje, ki se ukvarja predvsem z ustvarjanjem rešitev na področju informacijske tehnologije (IT), vključno z računalniško grafiko itd. Njegovi zaposleni so razvili razvoj, kot je npr. simulator streljanja za posadke KTO Rosomak SK-90 Pluton (temelji na grafičnem motorju ARMA 1 in deluje v okolju VBS 2; zemljevidi do 3.0 × 100 km), ki se uporablja v šoli častnikov kopenske vojske v Vroclavu "Vyzhsza", ki jo sestavljajo simulatorjev, ki simulirajo realne položaje (posadke vozil) in osebnih računalnikov (za pristajanje). Med novejšimi projekti so posebej zanimive tri študije, ki delujejo na različnih principih in so namenjene različnim uporabnikom.

proceduralni simulator

Prvi je proceduralni simulator. To je del trenda tako imenovanih resnih iger. Uporabljajo se za pridobivanje, razvijanje in utrjevanje določenih veščin igralcev, pa tudi za reševanje specifičnih problemov. Čeprav segajo njihovi začetki v leto 1900 (seveda v papirni različici), je pravi razcvet doživel v dobi računalnikov, ko so se začeli razvijati skupaj s popularnejšo elektronsko zabavo. Arkadne igre urijo reflekse, veščine strateškega načrtovanja itd. Resne igre ponujajo posebno vrsto »igre«, ki je namenjena predvsem urjenju »igralca«, tj. oseba, ki se izobražuje v tem, kar je včasih zahtevalo na desetine velikih, težkih in dragih modelov, a tudi prave kopije naprav, na katerih bo moral bodoči uporabnik delati.

Dodaj komentar