Šesterokotni šah Glinskega
Tehnologija

Šesterokotni šah Glinskega

Heksagonalni šah je šah, ki se igra na šesterokotni plošči, sestavljeni iz šesterokotnih polj. Leta 1864 je John Jacques & Son, londonsko družinsko podjetje z dolgoletno tradicijo proizvodnje športne opreme, med drugim oblikovalo v igri heksagonija. Plošča za to igro je bila sestavljena iz 125 celic in je bila navdihnjena z valom norosti za inteligenco čebel in čudežnimi lastnostmi satja. Od takrat je bilo več predlogov za igranje igre na šesterokotni plošči, vendar nobeden ni bil bolj priljubljen. Leta 1936 je poljski šahist Wladislav Glinsky predstavil prototip igre, ki jo je kasneje dodeloval in izboljševal skozi leta. Končna različica igre je izšla leta 1972. Strast, pobuda in podjetnost Glinskega so privedli do velikega povečanja priljubljenosti njegovega šaha. Po nekaterih poročilih je ob koncu XNUMX stoletja število šesterokotnih šahistov, ki jih je zasnoval Glinsky, preseglo pol milijona.

1. Glinskyjev šesterokotni šah - začetna postavitev

2. Približen nabor šesterokotnih šahovskih figur.

3. Vladislav Glinsky, vir: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, “Šah od A do Ž”

Šesterokotni šah Glinskega (1, 2), imenovan tudi poljski šah, je daleč najbolj priljubljena vrsta šesterokotnega šaha. Sprva so uživali vse večje zanimanje na Poljskem in v Združenem kraljestvu, zdaj pa so postali priljubljeni v številnih drugih evropskih državah, zlasti v Vzhodni in Srednji Evropi, Švici, Franciji, Italiji in na Madžarskem, pa tudi v ZDA, Kanadi, Novi Zelandiji, Srednjem Vzhod in Azija.. To vrsto šaha je razvil in patentiral leta 1953 in populariziral Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinski

Šesterokotni šahovski izdelovalec zaradi igre, ki si jo je izmislil, je skoraj zgrešil nemški strelski vod. Ko so Poljsko leta 1939 okupirali Nemci, so v njegovi hiši našli igralne table in zapise posameznih iger. Odločili so se, da je verjetno vohun in da je podatke, ki jih je pridobil, snemal s posebno šifro. Na koncu ga je uspelo osvoboditi teh sumov in obtožb.

Vladislav Glinski je prišel v Britanijo leta 1946 kot mlad poljski vojak iz Italije, kjer je služil v zavezniških silah. Za službo v vojski je prejel britansko državljanstvo in se ustalil v Londonu, kjer je razvil teorijo svoje različice šesterokotnega šaha.

V letu 1973 Vladislav GlinskiWilliam Edmunds ustanovil Hexagonal Chess Publications. Letos je Glinsky izdal knjigo "Pravila heksagonalnega šaha s primeri prvih otvoritev", ki je do leta 1977 doživela sedem izdaj v angleščini in francoščini (7).

4. Vladislav Glinsky, "Pravila heksagonalnega šaha s primeri prvih otvoritev", 1973

5. Vladislav Glinsky, Prve teorije heksagonalnega šaha, 1974

Leta 1974 sta izšli dve izdaji druge knjige Glinskega, Prve teorije heksagonalnega šaha (5), leta 1976 pa je izšla njegova tretja knjiga, tokrat v poljščini Poljski šesterokotni šah: pravila igre s primeri.

Leta 1976 je bilo v Londonu organizirano prvo britansko prvenstvo, med katerim sta bili ustanovljeni poljska heksagonalna šahovska zveza in britanska heksagonalna šahovska zveza (BHCF-).

Pravila igre

Igra ima splošna pravila. pravila klasičnega šaha, da pa se posamezne figure lahko premikajo v šestih različnih smereh. Igra se na šesterokotni šahovnici, sestavljeni iz 91 šesterokotnih polj v treh barvah: svetlih, temnih in srednjih (običajno odtenki rjave), z 30 svetlimi, 30 temnimi in 31 vmesnimi polj. Na šahovnici je 12 navpičnih vrstic polj, poimenovanih s črkami: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (črka j se ne uporablja). Celice v tej vrstici so oštevilčene od 1 do 11. Šahovnica ima tri središčne črte, enajst celic v dolžino in eno sredinsko celico kot središče plošče. Za igro se uporabljata dva kompleta kosov (žetoni in žetoni), beli in črni. 

Za razliko od klasičnega šaha, šesterokotni šah imamo tri različnospolne slone in še enega kostoča. Beli igralec sedi na svetlem vrhu plošče, črni igralec pa na temnem vrhu plošče. Karte so narisane z belo stranjo navzdol in črno navzgor. Oznaka za heksagonalne šahovske igre je podobna kot za tradicionalne šahovske igre. Pravila za gibanje kralja, kraljice, topa, škofa in viteza so prikazana na diagramih 6-10.

11. Premakne, zajame in položi polja za povečanje

Heksagonalni šah je zelo zapletena igra z velikim številom možnih kombinacij. (večkrat več kot v tradicionalnem šahu), ki zahteva razmišljanje in budnost v šestih smereh in ne le v štirih, kot v klasičnem šahu. Cilj heksagonalnega šaha, tako kot klasičnega šaha, je matirati nasprotnikovega kralja.

Beli začnejo igro, vsak igralec ima po vrsti eno potezo, ena izmed priljubljenih odprtin pa je tako imenovana centralna odprtina, ko se bela pešaka na srednji črti premakne za eno polje naprej, s polja f5 na polje f6. V šesterokotnem šahu ni ključavnice. Pešak se premakne za eno polje naprej, vendar zadane diagonalno na sosednje polje. Treba je opozoriti, da za razliko od tradicionalnega šaha smer ujetja pešake ne ustreza gibanju škofa. Med prvo potezo lahko pešakinja premakne eno ali dve polji. Če peška zajame tako, da zasede začetni položaj druge pešake, lahko še vedno premakne dve polji. Ko je prva poteza pešake združena z zajemom v smeri f-vrstice, si peška obdrži pravico, da premakne dve polji naprej. Če torej pešakinja zajame tako, da zasede začetni položaj druge pešake, lahko še vedno premakne dve polji.

Na primer, če bela pešaka na e4 zajame črno figuro na f5, lahko gre na f7. Gre za zajemanje v letu, ki je sestavljeno iz zajemanja kosa, ki se premika po polju dva polja pod vplivom kosa nasprotne barve (11). Zajamete lahko samo pešako in samo pešako, ki je pravkar premaknila dve polji. Če pešak doseže zadnje polje, se poviša v katero koli figuro.

Za mat kralju zadostuje prisotnost najmanj: pešake, 3 manjše figure, topa ali dame. Za razliko od klasičnega šaha poražena (preizkušena) stran prejme četrtino točke, zmagovalna (opazovalka) pa ¾ točk. Tako kot v tradicionalnem šahu se remi doseže s trikratnim ponovitvijo pozicij, 50 potezami brez zajetja ali premikanja pešake in seveda, ko se oba nasprotnika strinjata z remijem.

Heksagonalni šahovski turnirji

18. avgusta 1980 je bila ustanovljena Mednarodna heksagonalna šahovska zveza (IHCF). Namen zveze je "popularizacija ločene, čeprav sorodne igre - nove discipline mentalnih športov, ki ustvarja drugačne in širše strateške in kombinacijske priložnosti za igralce." Takrat so se zgodile prvo evropsko prvenstvo v heksagonalnem šahu. Prva štiri mesta so zasedli: 1. Marek Machkowiak (Poljska), 2. Laslo Rudolf (Madžarska), 3. Jan Borowski (Poljska), 4. Shepperson Pierce (Velika Britanija).

Naslednja evropska prvenstva so bila leta 1984, 1986 in 1989. Leta 1991 je bilo v Pekingu prvo svetovno prvenstvo v šesterokotnem šahu. V finalu sta Marek Mackoviak in Laszlo Rudolf remizirala in oba osvojila naslov svetovnega prvaka. Leta 1998 je bilo organizirano še eno evropsko prvenstvo, leta 1999 pa svetovno prvenstvo.

Marek Mackoviak - evropski in svetovni prvak

12. Marek Mackoviak - večkratni evropski prvak v heksagonalnem šahu, 2008. Foto: Tomasz Tokarski ml.

najbolj znana v zgodovini Velemojster heksagonalnega šaha je bil Poljak Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Med najboljšimi na svetu so bili poleg Poljaka Sergey Korchitsky iz Belorusije ter Laszlo Rudolf in Laszlo Somlai iz Madžarske.

Marek Machkowiak leta 1990 je prejel naziv velemojstra v heksagonalnem šahu. Bil je tudi šah in dama, trener in sodnik na mednarodnih šahovskih in damarskih turnirjih. V konkurenci slepih in slabovidnih šahistov je osvojil naslov viceprvaka Poljske (Jastszebia Góra 2011). V klasičnem šahu je največji uspeh dosegel leta 1984 v Jaszowecu, ko je osvojil zlato medaljo poljskega ekipnega prvenstva (v barvah kluba Legion Warsaw).

stroj posnetek programa Hexodus III Mareka Macczowiaka, ki je bil odigran v polfinalu evropskega prvenstva novembra 1999 v Zaniemyslówu pri Poznanu.. Zapis ne označuje vrste figure, temveč le njen trenutni položaj in polje, kamor se premakne. Snemanje npr. 1.h3h5 h7h6 pomeni, da pri prvi potezi bela pešaka iz h3 napreduje na h5, v odgovoru pa črna pešaka s h7 napreduje na h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Za tradicionalni šah so bili razviti računalniški programi, ki lahko premagajo tudi najboljše igralce, pri heksagonalnem šahu pa je vse veliko bolj zapleteno. Razlog je ogromno kombinacij, večkrat več kot v tradicionalnem šahu.

Glej tudi:

Dodaj komentar