Napol resnična ali napol virtualna?
Tehnologija

Napol resnična ali napol virtualna?

Tisti, ki začnejo vstopati v svet virtualne in digitalne tehnologije, bodo hitro spoznali, da so meje med tukaj uporabljenimi koncepti precej zabrisane. Verjetno zato koncept mešane resničnosti postaja priljubljen - na splošno dobro odraža pomen dogajanja v tej zadevi.

Navidezna resničnost prostoren izraz. Lahko ga opredelimo kot skupino tehnologij, ki ljudem omogočajo učinkovito interakcijo s XNUMXD računalniškimi bazami podatkov v realnem času z uporabo naravnih čutil in veščin (vid, sluh, dotik, vonj). Lahko se uporablja tudi kot razširjena oblika vmesnik človek-strojki uporabniku omogoča, da se potopi v računalniško ustvarjeno okolje in z njim komunicira na naraven način – s posebno opremo je mogoče doseči občutek bivanja v njem.

Virtualna resničnost je drugačna 3× i (potopitev, interakcija, domišljija) – izkušnjo potopitve uporabnikov v popolnoma umetno digitalno okolje. To je lahko osebna izkušnja, lahko pa jo delite tudi z drugimi.

Prvi sistemi, ki temeljijo na ideji VR, so bili mehanski in segajo v zgodnje 60. stoletje, sledili so jim električni in elektronski sistemi z uporabo videa in končno računalniški sistemi. V XNUMX je bilo glasno Senzor, ki ponuja 3D barve, vibracije, vonjave, stereo zvok, piš vetra in podobne občutke. V tej zgodnji različici VR bi lahko na primer »po Brooklynu«. Vendar je bil prvič uporabljen izraz "virtualna resničnost". Charon Lanier leta 1986 in je pomenil umeten svet, ustvarjen s posebno programsko opremo in dodatnimi pripomočki.

Od potopitve do interakcije

Najpreprostejši sistem VR je t.i okno v svet () - klasični monitor (ali stereografija) plus realističen zvok in posebni manipulatorji. Postavitev "z lastnimi očmi" () omogoča uporabniku, da nadzira virtualnega igralca in vidi svet skozi njegove oči. Sistemi delno potopitev () sestavljata čelada in rokavica za manipulacijo virtualnih predmetov. Sistemi popolno potopitev () uporabljajo tudi posebne kostume, ki jim omogočajo pretvarjanje signalov iz virtualnega sveta v zaznane dražljaje.

Končno pridemo do koncepta ekološki sistemi (). Doseganje učinka potopitve vanje postane odvisno od količine in kakovosti dražljajev iz virtualnega in resničnega sveta, ki jih zaznavamo s svojimi čutili. Primer je JAMA (), torej celotne sobe, opremljene s specializiranimi zasloni na stenah, katerih oblika olajša »prodiranje« v virtualni svet in ga začutimo z vsemi čutili. Slika in zvok človeka obkrožata z vseh strani, »potopijo« se lahko tudi cele skupine.

Povečana resničnost prekrivajo virtualne objekte resničnega sveta. Prikazane slike nudijo dodatne informacije z uporabo ravnih predmetov in 3D upodabljanja. Vsebina prihaja k nam neposredno preko posebnega zaslona, ​​ki pa ne omogoča interakcije. Dobro znani primeri naprav razširjene resničnosti so očala Google glassnadzorovano z glasom, gumbi in kretnjami. Zadnje čase je tudi zelo priljubljena, kar je prva stvar, ki je pripomogla k povečanju zavedanja ljudi o razširjeni resničnosti.

Poskuša definirati mešana resničnost (MR) je opisan kot tisti, ki tako kot AR prekriva virtualne objekte na realnost, vendar ima načelo nenehnega vbrizgavanja virtualnih objektov v resnični svet.

Zdi se, da je bil izraz "mešana resničnost" prvič predstavljen leta 1994 v članku "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. To običajno razumemo kot kombinacijo vseh treh dejavnikov – računalniške obdelave, človeškega vnosa in okolja. Premikanje v fizičnem svetu lahko vodi v premikanje v digitalnem svetu. Meje v fizičnem svetu lahko vplivajo na aplikacije, kot so igre v digitalnem svetu.

To je bolj ali manj projektna ideja Očala Microsoft HoloLens. Na prvi pogled je le nekoliko naprednejši od Google Glass, vendar obstaja majhna, a zelo pomembna podrobnost - interaktivnost. Na realno sliko je postavljen hologram, s katerim lahko komuniciramo. Njeno razdaljo in lokacijo določa skeniranje prostora, ki nenehno izračunava razdaljo med čelado in njeno okolico. Prikazane slike je mogoče statično postaviti kjerkoli, ne glede na to, ali so statične ali animirane.

Različica igre "Minecraft", predstavljena za HoloLens, je odlično prikazala širok spekter interakcij s hologramom, ki ga lahko premikamo, širimo, skrčimo, povečamo ali zmanjšamo. To je le eden od predlogov, ki pa vam omogoča, da razumete, koliko področij vašega življenja lahko uporabljajo dodatni podatki in pametne aplikacije.

Mešana resničnost z Microsoft HoloLens

Zmeda

Če želite doživeti navidezno resničnost, morate nositi posebne () slušalke VR. Nekatere od teh naprav se povežejo z računalnikom (Oculus Rift) ali igralno konzolo (PlayStation VR), obstajajo pa tudi samostojne naprave (Google Cardboard je ena najbolj priljubljenih). Večina samostojnih slušalk VR deluje s pametnimi telefoni – preprosto priključite pametni telefon, si nadenite slušalke in pripravljeni ste, da se potopite v virtualno resničnost.

V razširjeni resničnosti uporabniki vidijo resnični svet in nato vidijo digitalno vsebino, ki ji je dodana, in se morebiti odzove nanjo. Tako kot tam, kjer milijoni ljudi potujejo po resničnem svetu s svojimi pametnimi telefoni in iščejo majhna virtualna bitja. Če imate samo sodoben pametni telefon, lahko preprosto prenesete aplikacijo AR in preizkusite tehnologijo.

Mešana resničnost je relativno nov koncept, zato lahko ustvari nekaj ... zmede. Obstaja MR, ki se začne z resnično resničnostjo – virtualni objekti se ne sekajo z realnostjo, lahko pa z njo komunicirajo. Hkrati uporabnik ostaja v realnem okolju, v katerem se dodajajo digitalne vsebine. Obstaja pa tudi mešana resničnost, ki se začne z virtualnim svetom – digitalno okolje je fiksno in nadomešča realni svet. V tem primeru ostane uporabnik popolnoma potopljen v virtualno okolje, medtem ko je resnični svet blokiran. Kako se to razlikuje od VR? V tej različici MR digitalni objekti sovpadajo z resničnimi objekti, medtem ko v definiciji VR virtualno okolje ni povezano z resničnim svetom okoli uporabnika.

Tako kot v Vojni zvezd

Projekcija znanstvenikov z univerze Brigham Young

Prekrivanje virtualnih predmetov na resničnost običajno vključuje uporabo opreme, očal ali očal. Bolj univerzalna različica mešane resničnosti bi bila vidna vsem okoli, brez posebne opreme, projekcij, znanih na primer iz Vojne zvezd. Takšne holograme najdemo tudi na koncertih (pokojni Michael Jackson pleše na odru). Vendar pa so fiziki z univerze Brigham Young v Utahu pred kratkim poročali v reviji Nature, da so razvili morda najboljšo tehnologijo 3D slikanja, ki je bila znana do zdaj, čeprav je ne imenujejo hologrami.

Ekipa, ki jo vodi Daniel Smalley, je razvila sistem XNUMXD gibljivih slik, ki ga je mogoče gledati iz katerega koli kota.

Smalley je povedal za Nature News.

Tradicionalni hologram v svoji sedanji obliki je projekcija slike iz vira, omejenega na določen kot gledanja. Ni ga mogoče gledati z vseh strani na enak način. Medtem je Smalleyjeva ekipa razvila metodo, ki ji pravijo XNUMXD-mapping. Zajame en sam delec celuloznih vlaken in se enakomerno segreje z laserskimi žarki. Za osvetlitev delca, ki gre skozi vesolje, potisnjenega in potegnjenega z delovanjem žarkov, se nanj projicira vidna svetloba z uporabo drugega niza laserjev.

Digitalno zemljišče naprodaj

Tukaj je nekaj novic iz znanstvenih laboratorijev. Vendar se izkaže, da lahko mešanje realnosti kmalu postane globalno. John Hanke - izvršni direktor podjetja Niantic (najbolj znan po predstavitvi "Pokémon Go") - je na nedavni konferenci GamesBeat spregovoril o novem projektu, ki se včasih imenuje (digitalna zemlja). Ideja se vedno bolj približuje resničnosti zahvaljujoč Arconi, startupu, ki ustvarja plast razširjene resničnosti, ki se razteza po površini našega planeta. Podjetje je razvilo številne algoritme za olajšanje množičnega sprejemanja mobilnega AR.

Glavna ideja projekta je, da se obogatena resničnost še tesneje preplete z resničnim svetom. Zahvaljujoč algoritmom Arcona in uporabi tehnologije blokov je mogoče 3D vsebine postaviti na daljavo in s stabilnim pozicioniranjem, kar uporabnikom omogoča ustvarjanje digitalnih izboljšav od koder koli na svetu. Podjetje je že začelo graditi plasti v nekaterih večjih mestih, kot so Tokio, Rim, New York in London. Končno je cilj ustvariti XNUMXD realnočasovni XNUMXD zemljevid celotnega sveta, ki bo služil kot infrastruktura v oblaku za različne projekte razširjene resničnosti.

Arcona ponuja vizualizacijo

Trenutno je podjetje "prodalo" 5 milijonov m2 vaša digitalna dežela na najboljših lokacijah v Madridu, Tokiu in New Yorku. Več kot 15 XNUMX uporabnikov se je pridružilo skupnosti v Arkoni. Strokovnjaki pojasnjujejo, da si je enostavno predstavljati zanimive in praktične aplikacije te tehnologije. Nepremičninski sektor lahko na primer uporabi plast AR, da svojim strankam pokaže, kako bodo videti dokončani projekti, ko bodo dokončani. Turistična industrija bo imela priložnost razveseljevati obiskovalce z rekreacijo zgodovinskih znamenitosti, ki jih ni več. Digitalna Zemlja bi zlahka omogočila ljudem z nasprotnih strani sveta, da se srečajo in sodelujejo, kot da bi bili v isti sobi.

Po mnenju nekaterih bi lahko, ko bo plast mešane resničnosti dokončana, postala najpomembnejša IT infrastruktura v svetu jutrišnjega dne – veliko pomembnejša in vrednejša od Facebookovega socialnega grafa ali Googlovega algoritma iskalnika.

Dodaj komentar