Tečaj 3D oblikovanja v 360. Prototipi modelov - lekcija 6
Tehnologija

Tečaj 3D oblikovanja v 360. Prototipi modelov - lekcija 6

To je zadnji del našega tečaja oblikovanja Autodesk Fusion 360. Njegove glavne funkcije so bile predstavljene do zdaj. Tokrat bomo povzeli že znano in svoje znanje razširili z več novimi veščinami, ki bodo še izboljšale nastajajoče modele. Čas je, da oblikujemo nekaj večjega – in končno bomo razvili daljinsko vodeno robotsko roko.

Kot vedno bomo začeli z nečim preprostim, in sicer nastavitvena katerega bomo položili roko.

podlagi

Začnimo s skiciranjem kroga na ravnini XY. Krog s premerom 60 mm s središčem na izhodišču koordinatnega sistema, iztisnjen 5 mm v višino, bo ustvaril prvi del podlage. V ustvarjenem cilindru je vredno izrezati kanal na krogli in tako znotraj podnožja (1) ustvariti kroglični ležaj. V opisanem primeru bodo uporabljene krogle premera 6 mm. Če želite ustvariti ta kanal, boste potrebovali skico kroga s premerom 50 mm, središčeno na izvoru, narisano na površini valja. Poleg tega boste potrebovali skico na krogu (v ravnini YZ), s premerom, ki ustreza premeru krogel. Krog mora biti 25 mm od središča koordinatnega sistema in središče na površini valja. S pomočjo zavihka smo izrezali tunel za kroglice. Naslednji korak je izrezovanje luknje vzdolž osi vrtenja osnove. Premer luknje 8 mm.

1. Druga različica krogličnega zgloba.

Čas vrh osnove (2). Začnimo s kopiranjem spodnjega dela z operacijo zavihka. Prvi parameter nastavimo na in izberemo objekt iz odseva, t.j. spodnji del. Ostaja še, da izberete ravnino ogledala, ki bo zgornja površina spodnjega dela. Po odobritvi nastane samostojen zgornji del, v katerega bomo dodali naslednje elemente. Na zgornjo površino položimo skico in narišemo dve črti - eno na razdalji 25 mm, drugo na razdalji 20 mm. Rezultat je stena debeline 5 mm. Vzorec simetrično ponovite na drugi strani podlage. Po kateri koli metodi, tj. ročno ali z ogledalom. Nastalo skico ekstrudiramo na višino 40 mm, pri čemer pazimo, da lepimo in ne ustvarjamo novega predmeta. Nato na eni od ustvarjenih sten narišite obliko, ki bo zaokrožila stene. Odrežite obe strani. Vredno je dodati lep prehod iz ravne stene na podlago. Pri tem bo v pomoč operacija iz zavihka E. Z izbiro te možnosti označimo površino stene in odlomek podlage, na katerega želimo poravnati. Ko je odobren, ponovite to za drugo stran (3).

2. Enostavno vrtljivo podnožje.

3. Osnovna vtičnica, kamor bo pritrjena roka.

Manjka samo osnova mesto, kjer vgradimo servomotorje za gibanje rok. Da bi to naredili, bomo v ustvarjenih stenah izrezali posebno posteljo. V središču ene od sten narišite pravokotnik, ki ustreza dimenzijam načrtovanega servo. V tem primeru bo imel širino 12 mm in višino 23 mm. Pravokotnik naj bo v središču osnove, saj se bo servo gibanje preneslo na roko. Skozi celotno podlago zarežemo pravokotnik. Ostaja še, da pripravimo vdolbine, zahvaljujoč katerih bomo namestili servomotorje (4). Narišite pravokotnike velikosti 5×12 mm na dnu in na vrhu lukenj. V eni steni izrežemo luknje, vendar s parametrom Start in vrednostjo -4 mm. Dovolj je, da tak izrez kopirate z ogledalom, pri čemer izberete ustrezne ravnine za odsev. Izrezovanje lukenj za vijake za pritrditev servomotorjev ne bi smelo biti več problem.

4. Posebni izrezi vam bodo omogočili namestitev servomotorjev.

Iz prve roke

Na podlagi začnemo skico in risati ročni profil – naj bo odsek kanala (5). Debelina sten roke ni nujno velika - dovolj je 2 mm. Ustvarjeni profil povlecite navzgor z odmikom od površine skice. Pri ekstrudiranju spremenimo parameter na in nastavimo vrednost odmika na 5 mm. Izvlečemo do višine 150 mm. Konec roke mora biti zaobljen (6), da se drugi del bolje premika. To je mogoče storiti z ravnim rezom. Čas je, da dokončamo spodnji del roke. Razmislite o dodajanju polnila na dno s preprosto skico in ekstrudiranjem.

5. Prvi del roke je vgrajen v podlago.

6. Rokav je mogoče zaokrožiti in dodatno okrepiti.

Naslednji korak je rezanje luknja, v katerem uvedemo servo. Tu je na žalost malo problem, ker so servomotorji nekoliko drugačni in je težko dati eno velikost, ki vedno ustreza. Luknjo je treba izračunati in izrezati glede na načrtovani servo. Ostaja še, da po želji zaokrožimo robove in izrežemo luknjo v zgornjem delu vzvoda, da pripravimo mesto za vrtilno os drugega dela. V tem primeru ima luknja premer 3 mm.

Druga roka

Na drugi strani začnemo delati tako, da ga dokončamo vzvoddrugi element (7) se bo premaknil. Skico začnemo na ravni ravnini drugega dela podlage in narišemo krog s premerom 15 mm s središčem na osi vrtenja servo. Dodamo roko, zahvaljujoč kateri bomo premaknili zgornji del. Roka vzvoda mora biti dolga 40 mm. Skica je narisana z nastavljenim parametrom na in vrednostjo odmika nastavljeno na 5 mm. Na koncu vzvoda je mogoče izrezati luknjo, v katero boste namestili potiskalo za premikanje zgornjega dela (8).

7. Ročica, ki jo krmili drugi servo.

8. Za premikanje drugega elementa vzvoda je odgovorna ročica, ki je povezana s potiskom.

Omenjen je naslednji korak potiskalnik (enajst). Skico začnemo na ravnini XY in narišemo profil potiskača. Izvlečen profil povlecite navzgor za 11 mm, pri čemer je parameter nastavljen na in parameter nastavljen na 125 mm. Ta element je treba ustvariti z možnostjo, nastavljeno na. Nato izberite operacijo in označite spodnjo stran potiskalnika. To vam bo omogočilo izbiro dolžine vzvoda.

11. Način pritrditve potiska.

Na koncih potiskača ni kavljev, ki bi vam omogočili povezavo vzvoda z drugim delom roke. Skico začnemo z ravnine vzvoda. Potegnite krog s premerom, ki ustreza končnemu zaokroženju vzvoda, tako da se zlije s potiskalnikom. Krog mora biti zamaknjen od obraza skice, sicer bo ta funkcija združila vzvod in potiskalnik v eno funkcijo, kar bo otežilo tiskanje. Enako ponovite na drugem koncu potiskača. Na koncu izrežite luknje za samorezne vijake, s katerimi lahko povežete elemente.

Drugi del roke začnite s skico na hrbtni steni prvega dela roke (9, 10). Narišemo profil roke v obliki kanala, ki pokriva prvi element roke. Ko narišemo prvo obliko profila, prvo obliko potisnemo nazaj za 2 mm s funkcijo prekrivanja. Zaprite skico z dvema kratkima črtama. Izvlecite pripravljen profil za 25 mm z možnostjo nastavljeno na .

9. Začetek in osnova drugega dela roke.

Ustvarjeni element je osnova za njegov nadaljnji razvoj. Skico začnemo z zadnje ravnine. S pomočjo funkcije podvojimo obliko profila - ključno pri tem postopku je nastavitev parametra odmika na 0 mm. Ko podvojite obliko, jo razrežite na sredini tako, da narišete črto. Prikažemo eno od polovic profila (najbližje potiskalu) na razdalji 15 mm. Nastali element je treba zaokrožiti.

Naslednji šag na drugi strani tega dela roke. Z operacijo ustvarimo ravnino na razdalji 90 mm od osnovne površine ročnega dela. Na nastali ravnini bo ustvarjena skica ročnega profila, vendar zmanjšana po velikosti. Pri tej skici je najpomembnejše, da so spodnji deli na isti višini kot spodnji del profila. Ko je skica zaprta, ustvarimo preostanek noge z metodo podstrešja. To je za operacijo Loft, ki se je večkrat pojavila v tem tečaju.

ojačitve

Tonski krak v tej obliki zahteva še nekaj ojačitev (13). Med ročico in ročico je veliko prostora. Uporabljajo se lahko za dodajanje podporoto bo okrepilo roko in preneslo sile s servomotorjev na bazo.

13. Če dodate ojačenje, bo servo trajal dlje.

Skico začnemo z zgornje ravnine osnove in v prostem prostoru narišemo pravokotnik. Pravokotnik naj bo nekoliko odmaknjen od roke in vzvoda, da se ne zlije v eno telo. Ojačitev, ki jo ustvarite, mora biti pritrjena na podlago. Skico narišemo do višine 31 mm in po potrebi zaokrožimo zgornji in spodnji rob. Ostaja še izrezati luknjo v osi vrtenja s premerom 3 mm.

14. Majhen pripomoček, ki vam omogoča, da roko pritrdite na tla.

Vredno dodati v bazo podatkov elementi, ki bodo roko pritrdili na tla (štirinajst). Skico začnemo s spodnje ravnine osnove in narišemo pravokotnik z dimenzijami 14 × 10 mm. Dvignite na višino 15 mm in zaokrožite robove. Nato zaokrožite rob med ustvarjenim pravokotnikom in osnovo roke. Izrežite luknjo za vijak. Takšni elementi morajo biti vsaj trije, ki jih je mogoče sestaviti – z operacijo krožnega niza trikrat podvojimo ustvarjeni element (2).

15. To ponovimo trikrat.

Edina stvar, ki manjka v polni roki, je zajemanjeali drugo zadnje orodje. Vendar bomo zaključili našo lekcijo predponona katerega lahko namestite svoje orodje (12). Skico začnemo na končni steni kraka, zrcalimo obliko stene in jo zapremo z ravno črto. Pripeljemo na razdaljo 2 mm. Nato na nastalo steno narišemo pravokotnike velikosti 2 × 6 mm. Biti morajo 7 mm narazen in simetrični glede na sredino. Takšno skico narišemo na razdalji 8 mm in zaokrožimo. V nastalih elementih izrežemo luknje, zaradi katerih lahko namestimo dodatno orodje.

12. Konzola, na katero lahko namestite kateri koli instrument.

Povzetek

V šestih lekcijah našega tečaja so bile pregledane in predstavljene osnove Autodesk Fusion 360 – funkcije, ki vam omogočajo ustvarjanje preprostih in vmesnih 3D modelov: okraskov, tehničnih elementov in prototipov lastnih zasnov. To je dober način za ustvarjanje novih funkcij, morda celo novega hobija, saj s trenutnim poklicem postane možnost ustvarjanja lastnega modela zelo uporabna. Zdaj je treba izboljšati na novo preučene metode in konstrukcije z uporabo obravnavanih funkcij.

16. Tako izgleda celotna roka.

Glej tudi:

Dodaj komentar