Cyberpunk 2077 za Xbox Series X – predogled igre in debi konzole naslednje generacije
Vojaška oprema

Cyberpunk 2077 za Xbox Series X – predogled igre in debi konzole naslednje generacije

Izšla je najnovejša igra podjetja CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 je prišel med igralce 10. decembra in želeli smo biti del tega velikega dogodka, odločili smo se poigrati in pregledati naslov, da bi videli, ali bo igra zadovoljila apetite, ki so jih tako močno spodbudile vse objave ustvarjalcev. in spremembo datumov izdaje. Vabimo vas na popotovanje po Nočnem mestu – mestu, ki se izkaže za tihega junaka, ki podpira celotno zgodbo.

Ne pretiravam, če zapišem, da je bila Cyberpunk 2077 najbolj pričakovana igra tega leta. Kdo ve, ali so igričarji nanjo čakali veliko bolj kot na novo generacijo konzol, ki smo jo prejšnji mesec že premagali. Vse zahvaljujoč napovedi premiere v Los Angelesu na gala večeru E3 s sodelovanjem Keanuja Reevesa. Gvyazdor ni le razkril datuma izdaje. Povedal je tudi, da bo igral enega od likov, pomembnih za zaplet, oboževalce pa je razveselil z vnetljivo in čustveno predstavo. In čeprav je bila premiera trikrat prestavljena, sem dobil vtis, da navdušenje igralcev še ni zbledelo. Pričakovanja so vse večja, a od novembra so se na policah številnih ljubiteljev virtualnega igranja pojavile izjemno zmogljive naprave, ki naj bi užitek ob igranju Cyberpunka dvignile na še višjo raven. Bi lahko bilo leto 2020 leto preboja za igralniško industrijo? Morda sem nagnjen k pretiranemu vznemirjenju, a po pregledu velikega števila najnovejših Cedepovih produkcij sem prepričan, da sem.

Vesolje Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith je ustvaril svet, v katerem se odvija zgodba najnovejše igre CD Projekt Red. Igra vlog Cyberpunk 2013 je padla v roke igralcev leta 1988 in je bila izjemno temačna fantazija futurističnega sveta. Američana je navdihnil Blade Runner Ridleyja Scotta, kiberpunk projekt pa je bil drzen poskus prevesti slog, poznan iz filma, v žanr igre vlog. Dejstvo, da se je vesolje s strani številnih učbenikov preselilo na monitorje, me ne preseneča. Navdušenost nad tehnologijo in naraščajoče zavedanje, da lahko napačna uporaba te tehnologije dela narobe, je nedvomno ena najzanimivejših tem, ki se jih lotevajo različni ustvarjalci žanra znanstvene fantastike. Skupni element številnih del, ki nastajajo v tej smeri, je povezovanje političnih, vojaških in socialnih tem – navsezadnje bodo posledice nezmernega razvoja tehnologije verjetno zelo široke. Predstave, ki prikazujejo prihodnost v mračnih barvah, se zdijo še toliko natančnejše. Tako Podsmithov Cyberpunk kot Cedepov Cyberpunk nista izjema – družbe prikazujeta na zelo nasilen način in pripovedujeta temačno, a izjemno zanimivo zgodbo.

Nočno mesto kot ambasada futurističnega blišča in skrajne revščine

Vladne agencije in vojaške organizacije so iz njihovih krempljev iztrgale dele NUSA, kar se je končalo v krvavih spopadih. Svetovno gospodarstvo je propadlo, zgodila se je podnebna katastrofa. Svet je propadel in nočno mesto se je iz nekega razloga izkazalo za epicenter nekaterih dogodkov. To mesto je že veliko preživelo. Vojne in nesreče so uničile prebivalce in porušile obzidje, ki ga je bilo treba nato obnoviti v slavo novih in boljših časov. Kot igralci bomo imeli priložnost spoznati vesolje, potem ko bo poenoteno. To seveda ne pomeni miru - gre le za nekakšno krhko premirje, saj ulice mesta kipijo od mešanice nasilja in potrebe po plačevanju računov.

Nočno mesto je razdeljeno na okrožja, vsako s popolnoma drugačno zgodbo, drugačnimi izzivi in ​​nevarnostmi. Krvni obtok mesta utripa z barvami, napolni ušesa z zvoki in daje igralcu veliko občutkov. Čeprav je Cyberpunk 2077 igra v peskovniku, ne ponuja tako obsežnih zemljevidov, kot jih ponuja na primer The Witcher 3: Wild Hunt. Vendar je vredno omeniti, da so lokacije, čeprav so nekoliko manjše, veliko bolj kompleksne in izpopolnjene. To zbijanje poglobi igranje, hkrati pa skrajša njegov čas. V veliko veselje mi je bilo tavati po ulicah med nalogami in nenadno ugotovitvijo, da sem moral pristati na drugem območju.

Ne le, da je razdeljeno glavno mesto Cyberpunk 2077. Tudi razredni sistem njegovih prebivalcev je zelo zapleten. Z vidika igralca bo najbolj otipljiv dokaz za to izbira izvora lika V in njene posledice. Tri popolnoma različne kaste ne pomenijo le drugačnega mesta v družbi, ampak tudi različne veščine in izkušnje na začetni stopnji. Osebno sem se odločil svoji junakinji dati preteklost Corp. Brezdušni svet mega-korporacij, velikega denarja in poslov se lahko zdi dolgočasen – še posebej v primerjavi s pestrim življenjem Punka ali Nomada. Odločil sem se, da bo mojo igro zardel le padec od zgoraj. In nisem se motil.

Če vas zanima zgodovina Night Cityja, vam močno priporočam, da preberete album “Cyberpunk 2077. Edina uradna knjiga o svetu Cyberpunk 2077” in preberete recenzijo te izdaje, ki sem jo napisal oktobra.

Osnovna mehanika

V velikih igrah odprtega sveta so poleg vprašanj, povezanih z razvojem junaka, zelo pomembna vprašanja, povezana z mobilnostjo, bojno mehaniko in razvojem. Tu mislim na povsem praktične vidike, natančneje na fiziko transporta in logiko hitrega premikanja, pa tudi na metodologijo spopadov in učinkovitost boja proti sovražniku.

Studio, ki je do popolnosti obvladal mehaniko arkadne vožnje, je seveda Rockstar Games. Najnovejši del "GTA" je mojstrovina ne le v smislu popolno izbrušene dinamike, ampak tudi nadaljevanje fenomena pop kulture. Zato ni presenetljivo, da so opazovalci industrije iger trdili, da primerjajo dosežke Škotov z delom domačega založnika v tej zadevi. Torej, kako Cyberpunk 2077 sledi svojemu ikoničnemu naslovu? Zame ni tako slabo. Izbira vozil v Night Cityju je velika, lahko jih ukrademo ali poskrbimo za lastno vozilo. Na voljo imamo tudi več radijskih postaj, kjer najdemo neverjetno impresivne avtorske skladbe. Sama poteza je pravilna. Igralec ima možnost preklapljanja med dvema pogledoma kamere: znotraj avtomobila in vodoravno. Kontrole so precej preproste, vendar sem dobil vtis, da je promet na cyberpunk ulicah manjši kot v Los Santosu. Drugi avtomobili so se mi pogosto umaknili in nikoli se ni zgodilo, da bi voznik skušal vzeti svoje imetje iz Veeinih rok, če se je odločila vzeti njegov avto.

Kaj pa boj v igri Cyberpunk 2077? Obstaja veliko načinov za premagovanje nasprotnikov: lahko organizirate reden pokol, presenetite nesrečneže in zadajete zahrbtne udarce ali uporabite infrastrukturo za lastne zlobne namene in vdrete v vse, kar lahko. Katera strategija je najbolj donosna? No, na začetku igre, ko sem izbiral začetno statistiko za svoj V, sem se dogovoril sam s seboj, da bom postal najboljši netrunner in heker v vesolju. Na koncu sem večino misij opravil s spektakularnimi razbitinami. Morda lebdenje na mojem novem Xbox Series X deluje dobro ali pa se moja eksplozivna narava le kaže.

Glede možnosti izdelave in samih najdb me je Cyberpunk 2077 zelo pozitivno presenetil. Sem tiste vrste igralec, ki rad izdeluje nadgradnje, zbira, zbira legendarne in redke predmete – ne obotavljam se brskati po bojišču, medtem ko zadnji nasprotniki še dihajo. Ali lahko izdelke CD Projekt Red imenujemo ropanje? Mislim, da. Vendar je vredno omeniti, da postopek izdelave in nadgradnje predmetov ni zelo zadovoljiv in levji delež predmetov, ki jih najdete, med igro ne naredi veliko. Vendar pa tisti, ki so igrali The Witcher, vedo, da zimskih cvetnih listov nikoli ni veliko.

Cyberpunk Hero Progression Tree je rastlina, ki jo lahko zraste do ogromne velikosti. Številni načini napredovanja in dejstvo, da lahko točke, pridobljene v zameno za dosego višje stopnje, porabite na dva načina, so po eni strani zabavni, po drugi strani pa vas spodbudijo k celostnemu pristopu k izgradnji značaja. Vsaj jaz sem sprejel to metodo in to mi je kar dobro uspelo. Svoje sposobnosti sem odklenil glede na to, kaj mi je šlo dobro ali zaradi česar je bilo igranje na tej stopnji zadovoljivo. Nisem poskušal slediti skupščini, o kateri sem sanjal na začetku. Cyberpunk 2077 ponuja hitro igranje in tako priporočam, da pristopite k razvojni mehaniki.

Ponovna vrednost na visoki ravni

Možnost vrnitve v igro je zame zelo pomemben kriterij pri ocenjevanju. Iz preprostega razloga, če mi je glavni lik všeč in me zgodba intrigira, si jih želim doživeti večkrat. To zahteva faktor odločanja igralca, kar bo posledično povzročilo resnične posledice zgodbe. Cyberpunk 2077 je igra, ki v tem pogledu ne očara. Pri tem na potek dogodkov ne vpliva le izbira dialoga - to, kar rečemo, ko s stranko zastavljamo potek misije, je odraz nečesa več kot le naše naravnanosti. Kot protagonisti oblikujemo odnose na zelo otipljiv način in se o tem naučimo precej hitro – rezultati se nam vrnejo skoraj takoj. Cela stvar zardi od dejstva, da posnetki z dialogi niso mrtvi posnetki, ampak dinamični fragmenti. Med njihovim delovanjem lahko izvajamo številna dejanja brez strahu pred izgubo kakovosti slike ali dostopa do vsebine.

Na ponovljivost Cedepa zelo dobro vpliva tudi dejstvo, da so nam posamezne misije dodeljene na »nekontroliran« način. Nekdo samo dobi našo številko in pokliče z naročilom, ki ga lahko izpolnimo kadarkoli. Posamezni elementi ene naloge vplivajo na rešitev drugih. NPC-ji so povezani z našimi dejanji, se nanje odzivajo in lahko v zvezi z njimi tudi izvajajo določene akcije.

Če se sprašujete, kako so Cyberpunk 2077 igrali na Playstation 4, obvezno preberite recenzijo Roberta Szymczaka:

  • «Cyberpunk 2077» na Playstation 4. Pregled
Cyberpunk 2077 — uradni napovednik igranja [PL]

Zapleten odnos z Johnnyjem Silverhandom

Koncept dua junakov ni nič novega v svetu RPG. Številni odlični naslovi so celotni ekipi omogočili izjemno pomembno vlogo, v kateri so konvencije igrale izjemno pomembno vlogo. Vendar je gradnja odnosa, ki temelji na toliko antagonizmih, naredila name močan vtis. Johnny Silverhand je težko podjetje za V in obratno. Po eni strani vam bo govoril, kaj morate storiti, po drugi pa se bo izkazal kot njen najhujši kritik. Vendar je treba opozoriti, da tega odnosa ni mogoče omejiti na shemo mojster-učenec – to bi bilo preveč preprosto!

Silverhandu glas posoja Michal Zebrowski in kako dobro se spomnimo, da je imel priložnost igrati Geralta iz Rivije – zanimiv odnos, kajne? Zelo sem navdušen nad to odločitvijo o igralski zasedbi, a tudi vesel. Zebrowskijev glas se popolnoma ujema z Johnovo karizmatično osebnostjo!

Avdiovizualni vtisi

Svet v Cyberpunku je impresiven. Monumentalni arhitekturni projekti, drzen dizajn in dobro premišljeni dodatki navdušujejo oko. Vsi ti elementi v kombinaciji z močjo Xbox Series X simbolizirajo novo poglavje v zgodovini iger razvijalca. Pa vendar, kot del prvega dnevnega popravka, še nismo prejeli optimizacije za naslednjo generacijo! Vendar je na vizualni ravni treba še veliko izboljšati. Ko poleg sočnih tekstur in čudovitih animacij obstajajo tako velike napake v obnašanju nekaterih modelov likov ali predmetov, se morda zdi, da so oblikovalci, ki ustvarjajo vse neverjetne čudeže, pozabili na glavno funkcionalnost. In tako moramo pri sprehodu po mestu paziti na mimoidoče, saj ti pritegnejo našo pozornost, če jih potiskamo, a lik, ki je v interakciji z nami, gre zlahka skozi nas kot duh. Da ne omenjam letečih topov, plešočih trupel, ki blokirajo prehode, in včasih pikselizirane grafike (zlasti v animacijah). Sem pa optimist - prvi servisni paket ni vse, kar nas čaka v bližnji prihodnosti. Upam, da bo Ryoji temo vzel zelo resno in našel način, kako jih odpraviti, saj imajo te malenkosti velik vpliv na splošno percepcijo.

Glede zvočne plasti ni nobenih pritožb. Igra zveni dobro, tako glede elementov ozadja, glasovne igre (všeč sta mi tako poljska kot angleška različica) in glasbe. Vendar pa si ne morem pomagati, da ne bi občutil, da so nekatere pesmi bolj futuristična različica zvočnega zapisa, ki ga poznamo iz The Witcher 3. Morda je to moja domišljija ali pa se je Sedep res odločil pomežikniti oboževalcem kultne serije?

Več informacij iz sveta iger najdete na spletni strani AvtoTachki Pasje. Spletna revija v rubriki strast do iger.

Posnetki zaslona iz igre so vzeti iz lastnega arhiva.

Dodaj komentar