25 let Pokémonov! Spomnimo se začetka serije
Vojaška oprema

25 let Pokémonov! Spomnimo se začetka serije

Od skromnih ročnih iger do fenomenov pop kulture, ki vžgejo srca mladih in odraslih oboževalcev. V več kot dveh desetletjih svojega obstoja so Pokémoni prehodili zelo dolgo pot. Ob #Pokemon25 se vračamo k izvoru serije in se sprašujemo - v čem je edinstvenost žepnih bitij?

Pokemon25 je pravi praznik oboževalcev!

27. februarja 1996 je bila na Japonskem premiera Game Boy različice igre Pocket Monsters Red and Green. Invisible jRPG za otroke so se izkazali za tako uspešne, da so se odločili, da jih bodo distribuirali v ZDA in Evropi. Tako so bile najhujše napake popravljene, ime je bilo skrajšano iz "Pocket Monsters" v "Pokemon" in leta 1998 sta dvojčka prišla v trgovine po vsem svetu. Satoshi Tajiri, oče serije, zagotovo ni mislil, da bo začel Pokémanio, ki bo oblikovala generacije oboževalcev.

Leta 2021 bo Pokemon ostal ena najbolj priljubljenih serij v zgodovini elektronske zabave in punčica Nintendovega očesa. In tako kot so Marvelovi superjunaki že zdavnaj presegli strani stripov, Pikachu in druščina niso več povezani le s svetom iger in konzol. Risanke, filmi, karte, oblačila, figurice, mobilne aplikacije ... Pokémoni so povsod in vse kaže na to, da bodo še dolgo z nami.

Podjetje Pokemon se je odločilo organizirati veliko praznovanje obletnice ikonične znamke. Ob Pokemonu 25 so načrtovani posebni dogodki v igri, virtualni koncerti (med drugim s Post Malone in Katy Perry) in številna presenečenja ob obletnici. 26.02. februarja je bilo v okviru predstavitve Pokemon Presents najavljenih več iger: predelave 4. generacije (Pokemon Brilliant Diamond in Shining Pearl) in popolnoma nov izdelek: Pokemon Legends: Arceus. Oboževalci se imajo česa veseliti!

Za nas je 25-letnica serije tudi odlična priložnost za nostalgične spomine. Dejansko so za mnoge od nas Pokemoni v mnogih pogledih prijeten spomin iz otroštva. Pa pomislimo – kako jim je uspelo osvojiti svet?  

25 let spominov | #Pokemon25

Od zbiranja žuželk do mednarodne uspešnice

Če pogledamo Pokémone za nazaj, je težko verjeti, kako skromen je bil njihov izvor. V zgodnjih 90-ih je bil GameFreak - razvojni studio, odgovoren za serijo do danes - le skupina navdušencev, ki so pred tem soustvarjali revijo za igralce. Poleg tega je sama ideja igre, ki izhaja iz ljubezni Satoshija Tajirija do zbiranja žuželk, za ustvarjalce predstavljala dodatne izzive.

Večina težav, s katerimi so se razvijalci srečevali na poti, je bila povezana z močjo same konzole. Morda je težko verjeti, a že leta 1996 je bil originalni Game Boy zastarel, šibka moč in primitivne rešitve pa niso olajšale dela. Ne pozabite, da je to ročna konzola, ki je debitirala leta 1989 (sedem let je za vedno za elektronsko opremo!), njeni največji uspešnici pa sta bili med drugim Super Mario Land ali Tetris - neverjetno igralni, a zelo preprosti produkti.   

Navsezadnje je ekipi GameFreak uspelo skoraj nemogoče. Kljub neizkušenosti in močnim omejitvam strojne opreme jim je uspelo narediti igro, ki so jo želeli. Ustvarjalci so iz 8-bitne konzole iztisnili kar največ, pri čemer so se pogosto borili s pomanjkanjem pomnilnika in spretno uporabljali prednosti Game Boya. Seveda "Pocket Monsters" niso bile popolne igre - na srečo je bilo v različicah, namenjenih zahodnemu trgu, odpravljenih veliko število napak in nepopolnosti. Pokemon Red and Blue sta bila po nekaj letih dela pripravljena osvojiti srca igralcev.

Pokémon rdeči in modri – ujemite jih vse!

Prva generacija Pokémonov je v smislu predpostavk zelo klasična JRPG za otroke. Med igro igralec prejme svojega prvega Pokémona od profesorja Oaka in odpotuje v svet, da bi premagal osem najmočnejših trenerjev v regiji. Ima tudi velik cilj – vse jih ujeti! Odpravljamo se torej na potovanje, ulovimo več bitij in končno postanemo dovolj močni, da se pomerimo z Elite Four in postanemo Pokémon Master!

Z današnjega vidika je glavna prednost iger Pokemon neverjetno vzdušje avanture, ki nas spremlja na vsakem koraku. Že od vsega začetka vemo, da je bil zaplet v Red and Blue Pokémon le izgovor za zabavo in raziskovanje novih lokacij. Začnemo v majhnem, zaspanem mestu, da se prebijemo skozi globoke jame, prečkamo morja, odkrijemo skrivnosti uničenega laboratorija ali se celo spopademo s celotno kriminalno organizacijo! GameFreak je kljub omejitvam strojne opreme konzole ustvaril živ svet, ki je bil očarljiv in na videz poln skrivnosti, ki samo čakajo, da jih odkrijete. Kjer je zatajila moč konzole, je ostalo naredila igralčeva domišljija.

Sama ideja o zbiranju Pokémonov se je izkazala za neumno in je v veliki meri odločila o uspehu igre. Iskanje neznanih bitij, strateška izbira članov ekipe za premagovanje močnega trenerja, celo izbira imen za Pokémone – vse to je dobro delovalo na domišljiji in v igro vneslo pomemben element svobode. Celotno igranje igre Pokemon je bilo zasnovano tako, da ni le orodje, ampak resnični junaki, s katerimi smo se resnično razumeli. In uspelo je!

Revolucionarno je bilo tudi spodbujanje igralcev k medsebojni interakciji v resničnem svetu – zato ima vsaka generacija Pokémonov dve različici igre. Nobeden od njih vam ne dovoli, da bi jih vse ujeli sami - nekateri so se pojavili izključno na rdeči ali modri. Kaj je moral narediti bodoči Pokemon mojster? Dogovorite se za sestanek s prijatelji, ki so imeli drugo različico, in uporabite Game Boy (kabel za povezavo), da pošljete manjkajoče Pokémone. Spodbujanje interakcije in vstopa v resnični svet je postalo ena od značilnosti serije, ki je ostala pri oboževalcih tudi v prihodnjih letih.

Od rdeče in modre do meča in ščita

In seveda prva generacija ni bila brez napak. V teh jamah smo se zelo zabavali, Psihični Pokémoni so imeli očitno prednost pred ostalimi in boji z naključnimi nasprotniki so lahko trajali večno. Večina teh pomanjkljivosti je bila odpravljena v naslednji generaciji - Pokemon Gold in Silver. Vendar so bile temeljne predpostavke Rdeče in modre tako sveže in brezčasne, da ostajajo z nami še danes.

Leta 2021 smo dosegli že osmo generacijo - Pokemon Sword and Shield - in število Pokemonov je približno 898 (brez regionalnih oblik). Časi, ko smo poznali le 151 bitij, so že zdavnaj mimo. So se Pokémoni z leti zelo spremenili? Da in ne.

Po eni strani se GameFreak ne boji eksperimentiranja in si v zadnjih generacijah prizadeva vnesti nove elemente v igro - od Mega Evolution do Dynamaxa, ki je našim bitjem omogočil, da dosežejo velikost večnadstropnega bloka. Po drugi strani pa igranje ostaja enako. Še vedno izberemo začetnika, osvojimo 8 značk in se borimo za naslov prvaka lige. In to ni všeč vsem oboževalcem.

Dandanes oboževalci najpogosteje kritizirajo Pokémone zaradi njihove ponovljivosti in težavnostne stopnje – dejstvo je, da glavna zgodba od igralcev ne zahteva veliko načrtovanja strategije in le redko kateri dvoboj je za nas lahko posebej težak. Serija Pokemon je še vedno namenjena predvsem otrokom. Hkrati pa odrasli igralci v teh produkcijah še vedno iščejo dodatne izzive. Z leti se je scena tekmovalnih dvobojev dobro razvila, predani oboževalci gojijo najmočnejše Pokémone, snujejo učinkovite strategije in se borijo med seboj na spletu. In za zmago v takem dvoboju je res potrebno veliko časa in razmišljanja. Ni dovolj vedeti, kateri tip se bori s katerim.

Remake in Pokemon Go                                                   

Že leta je bila glavna serija Pokemon le en element franšize. GameFreak redno objavlja nove predelave starejših generacij, zasnovane za novejše konzole. Sama prva generacija ima dve ponovni izdaji - Pokemon FireRed in LeafGreen na Game Boy Advance ter Pokemon Let's Go Pikachu in Let's Go Eevee na Switch. Najnovejša kreacija je bila zanimiva kombinacija najpomembnejših elementov serije z mehaniko, poznano iz pametnega telefona Pokemon Go.

Ko že govorimo o priljubljenosti Pokémonov, je težko ne omeniti te aplikacije, ki je v mnogih pogledih znamki dala drugo življenje in poskrbela, da so tudi ljudje, ki nimajo konzole Nintendo, začeli zbirati žepna bitja. Nekaj ​​mesecev po premieri je mobilna igra Pokemon Go postala neverjetna uspešnica in še danes ima ogromno oboževalcev. In to ni presenetljivo – ideja o lokacijski igri (kjer je pravi prostor ključni element igre) se fantastično prilega Pokémonom, ki so že od vsega začetka temeljili na raziskovanju in interakciji z drugimi igralci. In čeprav so se čustva, povezana z GO, nekoliko polegla, njegova priljubljenost kaže, da imajo Pokemoni še veliko potenciala. Pa ne le na podlagi nostalgije.

25 let Pokémonov - kaj je naslednje?

Kakšna je prihodnost serije? Seveda lahko pričakujemo, da bo GameFreak nadaljeval po uhojeni poti in nam zagotovil naslednje obroke glavne serije in predelav stare generacije – že nestrpno pričakujemo vrnitev Brilliant Diamond in Shining Pearl v Sinnoh. Poleg tega se zdi, da bodo ustvarjalci začeli bolj voljno eksperimentirati – Pokemon kot koncept ponuja res široke možnosti, Pokemon Go pa se je pojavil kar od nikoder in celotno serijo postavil na glavo. To vidimo tudi po novih napovedih: Pokemon Legends: Arceus bo prva v zgodovini blagovne znamke akcijskih iger odprtega sveta. Kdo ve, morda se bodo sčasoma novi elementi igranja pojavili tudi v glavni seriji? Ne bo manjkalo niti nostalgičnih pomežikov starejšim oboževalcem. Končno bo leta 2021 premiera New Pokemon Snap, nadaljevanje igre, ki še vedno spominja na čase konzole Nintendo 64!

Pokemonom želimo sto let in z zardelimi obrazi pričakujemo naslednje igre. Kakšni so vaši spomini na to serijo? Sporočite nam o tem v komentarjih. Več podobnih besedil najdete na AvtoTachki Passions v rubriki Gram.

Vir fotografije: promocijski material Nintendo/The Pokemon Company.

Dodaj komentar